3D模型體素化(Voxelization)過程實現與分析(二)

文章目錄 體素化方法 原理展示 實現過程 使用Buffer 着色器 讀取體素座標 實現代碼 頂點着色器 片元着色器 CPU讀取 效果圖 體素化方法 體素化能夠對模型進行簡化,得到均勻的網格,在求模型的測地線,求交等過程中有較好的應用。個人理解,把體素化分爲基於CPU的方法和基於GPU渲染的方法。輸入是三角面片,輸出體素化格子。 直接使用三角形求交的方法見 3D模型體素化(Voxelization)
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