3D模型體素化(Voxelization)過程實現與分析

體素化方法 基於CPU的體素化方法 三角面片距離方法 三角面片插值點 總結 基於渲染的體素化方法 體素化方法 體素化能夠對模型進行簡化,得到均勻的網格,在求模型的測地線,求交等過程中有較好的應用。個人理解,把體素化分爲基於CPU的方法和基於GPU渲染的方法。輸入是三角面片,輸出體素化格子。 基於CPU的體素化方法 體素化無非是對模型所在空間進行劃分成網格,並決定網格是否有被模型覆蓋。CPU的方法即
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