【unity 3D 基礎】物體間的觸發檢測

物體間的觸發檢測 應用場景:檢測人物若進入某一區域,發射機關 1、設置檢測區域 新建一個物體作爲檢測區域,調整大小,勾選物體碰撞器的is trigger屬性,碰撞器變爲觸發器。 2、隱藏物體 移除物體的mesh filter 和mesh render組件 效果如下: 3、觸發檢測函數 剛進入:OnTriggerEnter(Collider other){} 走出區域: OnTriggerExit(
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