Unity生命週期與各個組件的Awake()、Start()等默認函數的執行順序

同一組件的Awake()、Start()等函數的執行順序,其順序按照Unity生命週期來執行,如最後的圖片所示。但是不同組件的同一種默認函數執行順序如何? 不同組件的默認函數執行順序與其ID有關,越晚建立的組件,其ID越小,所以其默認函數執行得越早。這個執行順序與排列順序、層次關係等無關。說白了,當拖入Scene時,其順序就已經被系統決定了,而且越晚拖入的執行越早。 參見https://www.b
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