[Unity3D]UGUI分辨率自適應的組件和方法

UGUI分辨率自適應 隨着遊戲設備愈來愈多,屏幕的分辨率也愈來愈多。而針對不一樣的屏幕分辨率,製做不一樣的素材是不現實的,因此就須要咱們提供一套分辨率自適應的機制,來適配不一樣屏幕分辨率的設備。這篇博客就來介紹一下UGUI提供的分辨率自適應的機制。iphone 遊戲中的分辨率自適應主要包括兩部分:一是在不一樣尺寸的屏幕下,總體縮放比例的計算方式;二是在不一樣比例(寬高比)的屏幕下,UI控件所處的位
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