【Visual C++】遊戲開發五十一 淺墨DirectX教程十九 網格模型進階之路

最近幾個星期,不停地收到你們的評論和郵件,你們都說但願淺墨早點講骨骼動畫。原本按淺墨擬定的寫做計劃是把骨骼動畫放到很後面,由於骨骼動畫知識須要前面的網格模型知識爲基礎,知識量自己有些大,極可能要佔不少次更新的篇幅。數組 可是看到你們一致的評論,都說很是期待骨骼動畫。那就好吧,咱們就來開始慢慢講。一路披荊斬棘,把網格模型相關知識講完,而後消滅掉骨骼動畫這個看似很難的大塊頭。緩存 其實骨骼動畫學起來並
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