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【Visual C++】遊戲開發筆記四十一 淺墨DirectX教程之九 爲三維世界添彩:紋理映射技術(一)
時間 2019-12-05
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本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。 算法 文章連接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8523341數組 做者:毛星雲(淺墨) 郵箱: happylifemxy@163.com 緩存 本篇文章裏,咱們對Direct3D之中固定功能流水線中的紋理映射相關的知識進行了詳盡的剖析,文章末尾依舊是提供文章
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