unity移動端內存優化——NGUI

作3d移動端內存一直是人們頭疼的問題,加載的資源釋放了,還有其餘的須要釋放,好比ngui釋放,其實主要是NGUI的Texture和Sprite釋放,若是你腳本程序沒用到NGUI組建的引用的話,切換場景後第一時間調用 Resources.UnloadUnusedAssets ();ios 就會釋放掉。數組 可是若是你腳本程序用到NGUI的組建的時候,好比直接拖到腳本上的物體,或者Find的物體,等,
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