UML圖中時序圖的基本用法

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序列圖主要用來更直觀的表現各個對象交互的時間順序,將體現的重點放在 以時間爲參照,各個對象發送、接收消息,處理消息,返回消息的 時間流程順序,也稱爲時序圖。異步

裏面用到的基本元素以下:.net

角色-能夠是人,其它系統或子系統

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對象 -交互的主體,接受發送消息的主體,

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生命線

角色和對象下面垂直的虛線。表明角色和對象在一段時間類存在。3d

激活

對象操做執行時期,處於激活的狀態。使用條狀矩形表示,附着於對象生命線上對象

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消息

對旬之間發出的交互blog

同步消息

發送人須要等待消息的響應。實心箭頭表示。get

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異步消息

發送不需等待消息的響應。線性箭頭表示。同步

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返回消息

返回的消息 ,虛線的線性箭頭表示it

自關聯消息

自身調用自身的方法 。自我調用的同不消息class

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組合

對一個交互過程的執行條件進行限定。方法

選擇組合

代表組合中的內容可能執行可能不執行,根據條件進行判斷

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替換組合

相似if else ,switch, 多個選一個

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組合的其它情獎品

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簡單例子

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參考:

http://www.javashuo.com/article/p-grpqydwm-gc.html

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