UML序列圖——時序圖基本使用

簡介 基本元素 角色 對象 生命線 激活 消息 同步消息 異步消息 返回消息 自關聯消息 組合 選擇組合 替換組合 其他 一個簡單例子 簡介 序列圖主要用來更直觀的表現各個對象交互的時間順序,將體現的重點放在 以時間爲參照,各個對象發送、接收消息,處理消息,返回消息的 時間流程順序,也稱爲時序圖。 基本元素 角色 系統角色,可以是人或者其他系統,子系統。 對象 交互的主體,接受發送消息的主體,最基
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