向量幾何在遊戲編程中的使用2

<2>2-D物體任意角度的反彈 -Twinsen編寫 -本人水平有限,疏忽錯誤在所不免,還請各位數學高手、編程高手不吝賜教 -個人Email-address: popyy@netease.com算法 第一次我說了一下向量知識的基礎內容和一點使用技巧,淺顯的展現了它在遊戲編程中的做用。此次深刻一些,充分利用向量的性質模仿一個物理現象。編程 首先,我要介紹一下將要使用的兩個基本但很是重要的技巧。 1、
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