向量在遊戲開發中的應用(三)

在上一篇博客中講了利用向量點乘在遊戲開發中應用的幾種情景。本篇博客將用一個簡單的小例子來講解在實際的遊戲開發中如何利用向量的叉乘來解決問題。 向量叉乘的幾何意義 叉積的長度 |a×b| 可以解釋成以a和b爲鄰邊的平行四邊形的面積。 混合積 [a b c] = (a×b)·c可以得到以a,b,c爲棱的平行六面體的體積。 關於向量叉乘的其他定義、規律以及應用有興趣的朋友可以參考 百度百科,這裏就不再囉
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