獨立開發者訪談 | 作有溫度又有生命的產品,專訪色採團隊

Price Tag 的第 53 期開發者訪談,原文首發於 Indie Hackerhtml

色採」是一款色彩搭配 App,在這款應用中你能夠發現和分享配色靈感,獨特的實時取色相機能夠經過拍照輕鬆創造新的色彩搭配。今天咱們邀請到了「色採」團隊,和咱們一同聊聊這款做品的誕生以及獨立團隊如何協做。前端

介紹一下大家團隊和做品吧

0: 很榮幸能接受「Price Tag」的訪談。「色採」的成長也獲得「Price Tag」的不少幫助,從 Testflight 到應用更新再到應用日報的屢次無私推薦。程序員

色採」是咱們團隊的第一款獨立做品,至今已經持續迭代開發了十個月(詳細介紹能夠看這篇文章)。微信

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從去年 11 月 7 日上線起,期間首次被媒體推薦是因爲 18 年聖誕節的首次限免,被港臺地區的媒體抓取到,下載量從天天個位數的飆升爲每小時數百位數的用戶增加,由於當時並不知道被推薦了,一度懷疑是否是統計出錯了。 以後天天都有用戶的評論和郵件反饋,終於感受咱們不是在自閉開發了T-T,咱們的產品也是有用戶須要的。然而天有不測風雲,因爲對審覈規則的理解誤差,致使應用被下架三個月。app

好在下架的時間裏,咱們並無放棄,嘗試用 Testflight 的方式繼續邀請用戶體驗,並着手了安卓版本的開發。積極理解並配合蘋果審覈的建議,持續改進提交審覈。終於不負苦心人,在三月底從新上架 App Store。工具

以後多虧了「Price Tag」,「分你所享」公衆號,「最美應用」,「少數派」,「AppFinder」以及熱心採友的推薦,讓更多的用戶瞭解和使用色採,很感謝國內有這麼多優秀的媒體和好心人願意幫助咱們這些獨立開發者們。佈局

7月5號被 App Store 在「新鮮 App」欄目裏推薦,徹底出乎意料。本來咱們是想等 iPad 版本適配完,給蘋果官方寫自薦信。這兩天意外發現「色採」又被 App Store 收錄到「拿出📱測量一下」這個專題,以及 iOS 10 的 App store 裏70多個國家「最近更新」推薦。這三個月裏從被蘋果下架到被蘋果推薦,有種過山車的感受,彷彿在夢裏(笑醒)。post

團隊由 CC、LZ 及我三名程序員組成。CC 是有設計基礎的遊戲編輯轉職前端程序員。LZ 是剛畢業的安卓程序員。我是主要負責 iOS 開發和其餘的程序員。團隊成員之間性格和技能都能互補,實現 1 + 1 > 2 的效果。學習

爲何想到作「色採」這個應用?

CC: 配色是一項專業技能,許多設計師通過多年的訓練,也鮮有信手拈來的能力。普通人的配色需求,沒必要太專業,但也不想太隨意。優化

市面上現有的配色軟件多數都使用 5 種矩形顏色塊,供設計師自由配色。對於有經驗的設計師來講,不一樣色塊的組合,足夠使其產生配色靈感,配置出一套配色方案。

那麼,咱們能不能讓配色變得更簡單呢? 又是否能夠幫助你們挖掘生活中的色彩,讓好配色再也不難?

因而,有了色採

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相對於其餘同類應用,「色採」有什麼本身的特點?

0: 咱們想作個不只有溫度並且有生命的 App。上架 App Store 的那天才是開始,「色採」會隨着咱們團隊成員的學習以及用戶的反饋,不斷迭代、成長和進化。

目前爲止色採裏的每一張色卡都是咱們和幫助過色採的朋友們經過「色採」應用建立並賦予每一張色卡名字;雖然有的色卡並不完美,但它們都有靈魂。

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在實時相機配色和照片取色中引入「所見即所得」的卡片佈局是咱們特地設計的,目的是爲了讓想學習配色的新人也可以直觀的看到配色效果,將來咱們考慮加入更多的色卡樣式以供不一樣場景使用。

取色界面支持放大鏡效果,優化的防偏移手勢操做,以及鎖定色環和隨機 roll 的操做方式,以及流暢的取色體驗,也能更好的幫助專業用戶進行配色。

其實色採還有個隱藏功能,一直都沒正式對外公佈。就是色採支持了任意 App 都能使用的主題分享功能。經過擴展Action之間傳遞色採裏全部的色卡數據,能夠幫助其餘開發者便捷的進行 App 主題設計和提供各自用戶更多的主題模版選擇。

爲了給用戶更有趣更靈活的配色主題玩法,色採在接口設計上是無侵入無依賴性的,任何和色採聯動的 App 能夠和其餘實現這個接口的配色 App 聯動,任意配色 App 遵循這個接口,也能對接任何已經和色採聯動的 App。現已支持第三方 App:番茄清單Memory Helper(點擊查看使用文檔)。

![](./_image/2019-07-29/answer3.2019-07-29 14_50_30.gif)

作「色採」的過程當中有遇到什麼困難和挑戰嗎?

CC: 除了上面說起各類意外,本身遇到的第一個挑戰就是要熟悉 iOS 的設計語言,以前主要是作網頁相關的內容,和 iOS 細節上有很多區別,須要瞭解這個平臺的特色和限制,纔好和 0 溝通和配合。

0: 除了 CC 所說的,我這邊可能國內的運營和增加算是一大挑戰,由於之前從沒作過運營和增加這塊,只好邊學邊作。幸虧運氣不錯,遇到了不少好心人和優秀的媒體幫忙,誤打誤撞國內慢慢有了轉機和增加。接下來海外的運營和增加應該是更大的困難和挑戰了。

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大家這對跨國組合是怎麼協做的?

0: 咱們三人都有各自的全職工做,再加上CC 身處加拿大,和咱們有 12 小時的時差。如何高效的團隊協做就顯得尤其重要。

目前主要是經過微信留言溝通,每週末固定一到兩小時的視頻會議。項目協做管理工具用 Teambition,早期設計 + 原型工具是用 Adobe XD,後面轉成 Sketch,爲了提升設計和開發之間的溝通效率,正在嘗試引入 Zeplin。

產品需求階段,由我和 CC 一塊兒討論,而後整理到 tb 裏。CC 進行原型設計,簡單的界面就我直接代碼實現,CC 再細調設計完善。複雜的就得靠 C C設計以後,我再實現。而後先發 iOS 版本,肯定需求用戶承認以後,LZ 安卓跟進實現。

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高中時和 CC 一塊兒看了《世界是平的》這本書,記得當時還在登山時一塊兒討論過,感受全球化將來必定是趨勢,彷佛離本身很近,但又很遙遠。雖然 CC 早在幾年前就已經融入全球化的浪潮裏。但本身是過了十幾年,才最終走到這步。挺感謝蘋果提供了這麼好的一個平臺,能讓咱們作的產品,提供給全世界的人們使用。目前「色採」已經爲 70 多個國家的用戶提供服務,但願能有點亮全球銷售區域的那天(必定是膨脹了)。

從遊戲編輯到前端開發,你是怎麼作出這個轉變的?

CC: 回頭看的時候彷佛變化很大,但其實轉變老是是漸進產生的,中間也經歷了好幾年時間。

第一份遊戲編輯工做要求比較特別,做爲編輯須要能使用 HTML 和 CSS 創建網站,所以應聘前花了三個月時間學習了相關知識。

以後工做中不斷會用到前端相關的技能,本身以爲能把設計實現出來也很是有樂趣,天然而然越作越多,不懂的就查資料,感謝互聯網,想學什麼都不難。

到今天,發現的時候,就已經轉變過來了。

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大家兩人對「獨立開發者」又是如何理解的?

CC: 我以爲獨立開發者,可能就是一羣看到問題後,想解決問題,也有能力解決一部分問題的人。在公司環境下,不少問題都被其餘人解決和保護了。如今獨立面對問題,遇山移山,遇海填海。你們從不一樣的角度出發,去體驗這個不同的過程。

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0: 開始獨立開發,初衷是爲了實現個人一個小目標,寫代碼到老(笑)但開發色採後慢慢發現,本身仍是很享受這種從頭開始創造並不斷打磨產品的過程。

最近看到對「匠人精神」的解釋,感受很符合我對獨立開發者的理解:

  1. 須要抱有情懷,熱愛,真誠抑或是專一
  2. 不管遇到什麼事,作好本身才是關鍵
  3. 學會感恩他人,擁抱世界,享受過程

路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。

分享一下你的主屏,推薦幾個你喜歡的應用給你們吧

CC: 推薦「形色」App,這是我最近很經常使用的,春暖花開的這幾個月,就對周邊的花草充滿好奇。

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0: 其實我就是個很普通的程序猿大叔,首屏上都是平常生活經常使用的 App。這裏推薦幾位國內優秀獨立開發者的 App,「JSBox」、「50音起源」、「Pico」這三款也都是蘋果推薦的常客。「番茄清單」和「Memory Helper」這兩個因爲最近在聯調聯動配色的功能,因此也常用,喜歡學習的朋友們能夠下載了試試,也都是開發多年的良心 App!

咱們還能夠在哪裏關注到大家

微博:@色採App 官網:colorcollect.cc

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