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8 年前,個人主業是產品經理,產品思惟改變了我認識世界的方式,讓我明白司空見慣的設計,也有其底層邏輯。前端
幾年後我接觸培訓、運營自媒體……基於產品能力,我從 IT 男變成了創業者。安全
年前,在獲得 App 聽完《梁寧· 產品思惟 30 講》,我整我的被點燃了。微信
梁寧,著名產品人,江湖人稱中關村第一才女。網絡
湖畔大學產品模塊學術主任。百度顧問,曾任聯想、騰訊高管,工做經歷橫跨 BAT,與京東、美團、小米等企業有長期深度交流。框架
在學習 五、6 遍以後,我用 PPT 作了一份筆記,但願把改變我一輩子的思惟模式,分享給你。工具
► 關注公衆號:插坐學院,回覆關鍵詞 梁寧,領取 PPT 源文件。學習
產品思惟:每一個人的底層能力。大數據
科技進步、產品迭代、公司演化、組織變遷……不變的是用戶的情緒和人性。微信支付
那些信奉「用戶驅動」 的人,從普通人變成了行業大佬,創建了本身的世界。優化
喬布斯、馬化騰、馬雲、雷軍、張小龍、周鴻禕、傅盛……這些改變世界樣貌的產品經理,究竟具有一種怎樣的能力?
產品思惟,須要咱們根據觀察和判斷,創建系統能力,向用戶交付肯定性。
運用交互的能力,在鏈接和迭代中,深化與用戶的關係。
這也構成了《梁寧· 產品思惟 30 講》的 5 個課程模塊:
一、同理心:看懂情緒,找到天分
二、機會判斷:從一個 「點」,看到一個 「體」
三、系統能力:組建系統,製造肯定和依賴
四、用戶體驗:讓產品擁有效率、進行演化
五、創新模式:找到創新模式,發現新大陸
1
同理心:人慾即天理
作好產品,最重要的是理解用戶和本身。
一、專業化的觀察和判斷
只抓表面數據,沒法成爲優秀的產品經理。
但咱們對於大多數事物的認識,都停留在很是淺的層面。
好的產品經理,要看到人在不一樣的資源推進下,會去到不一樣的地方,還要看到觸發情緒和推動行動的開關。
要能看到持續變化的內在動力,能擁抱變化,變得成熟。
一我的爲了強化本身的存在感,會不斷擴張本身的能力圈;
一旦存在感知足,能力圈也就不會繼續擴充了。
就像不少女人結了婚就不化妝,男人知足了就不奮鬥了……
二、讀懂用戶的底層情緒
用戶每每沒法準確說出體驗,只能展示情緒。
把人比做「手機」,後天學的知識就像一個個「App」,而情緒是底層「操做系統」。
理性的調用須要時間和思考,驅動一我的的,可能只是一瞬間的情緒。
經過產品服務人,本質就是用戶是否經過你的服務獲得了知足。
在一段雙方彼此瞭解的良性關係中,能夠讀懂對方的「知足」 和 「不爽」,並給予對方 「知足」。
「愉悅」就是被知足,「爽」就是繃了好久的需求忽然被知足。
讀懂情緒,看到天分和命運。
爲何你照着 PPT 練三次就很痛苦,而喬布斯爲了一場發佈會對着 PPT 練 100 次依然樂此不疲?
你不厭其煩願意一直去作的事,就是你的天分所在,是上帝給你的操做系統初始密碼。
作讓人愉悅到爽,或是抵禦恐懼的產品。
每一個人的痛點都是他的恐懼,人們會爲了解決恐懼,絕不猶豫地花錢。
醫療和教育是最大的市場,爲何?對生存的恐懼;
爲何醫美產品比普通化妝品貴那麼多?對青春流逝的恐懼;
聽羅輯思惟、用獲得,爲何?認知焦慮,仍是恐懼。
若是一我的找不到「愉悅」 和 「恐懼」,他不會有什麼成就;若是一個產品在「爽」 和 「恐懼」 方面無所做爲,那它就是一個不痛不癢的產品。
三、順應用戶的潛意識
「微笑」會讓咱們放下防護,「重複」會改變咱們的觀點……
潛意識對咱們的影響無處不在,一個產品要作到的就是迎合用戶潛意識下的選擇。
靜態的產品沒有機會去說服用戶,全部的思考,都會讓用戶產生顧慮和戒備。
爲何性格內向、甚至有社交障礙的人(扎克伯格、馬化騰、張小龍),會作出億萬人依賴的社交產品?
爲何溝通能力強的人(馬雲),很難成爲優秀的產品經理?
善於溝通的人,擅長打破防護、說服用戶;但一個好的產品經理,則根本不會觸發用戶的防護意識。
好的產品經理,每每比較自我。
四、認清角色化生存本質
微信之父張小龍認爲:「好的用戶體驗,目標就是作到天然。」
這裏的天然,指的就是「去角色化」。
爲「個體」 設計產品,要把對方當成鮮活的人,拋開刻板想象,不去假設他 「應該」 處在哪一個角色。
若是給特定集體作產品,那就應該充分研究他們的集體人格(在集體中造成的思考和行爲模式)、共同記憶和核心觀念。
首先,用專業化視角對人和產品作出判斷,思考在哪一個層面下功夫。
而後,回到心裏,看到本身的天分、看到用戶的情緒,瞭解他們的潛意識和集體人格,不要觸發防護意識。
這是咱們作好一個產品的起點。
2
機會判斷
求之於勢,不責於人
順勢而爲,找到外部勢能爲組織賦能。
找到有勢能的「面」,不要只寄但願於「點」。
一、點線面體的戰略選擇
咱們都有體會,努力工做的工資,遠不如幾年前買騰訊股票或者北上廣的房子。
你再努力也只是一個點,工資只是一個點的努力成果。
但騰訊股票與北上廣房子的收益,是點附着在了快速崛起的經濟體上線性週期的收益。
從一個點開始着手作產品,這個點附着在哪一個面上?這個面如何展開?面在哪一個經濟體上?這個經濟體是在崛起仍是沉淪?
怎樣作好機會判斷:
一、從你能作到的、能穩定提供的那個 「點」 開始;
二、要看到這條 「線」,而不要糾結於當下的 「點」;
三、當 「面」 打仗時,「面」 上的 「點」 是有紅利的;
四、CEO 應該去找到外部勢能,爲組織賦能。
二、產品機會:找到痛點、癢點、爽點
痛點的背後必定有恐懼;有需求,還能被及時知足,這就是用戶的爽點;
網紅系列產品擊中的是癢點——讓用戶成爲理想的本身。
吃飯也能夠圍繞痛點、癢點、爽點去作產品:酣暢淋漓地吃火鍋,感受爆爽;怕吃火鍋長胖,這個痛點也有產品空間;或者作一個美美的網紅餐廳,吃一把乾冰爆米花,兩個耳朵往外冒白氣,人人都會拍張照而後發朋友圈,這是癢點。
三、爲用戶繪製 「用戶畫像」
「用戶畫像」是按照必定的動機和行爲方式,抽象出的用戶標籤和模型。
能夠用來把握用戶特色和喜愛。
第一套用戶畫像:第一隻羊 / 頭羊 / 狼
第一隻羊是種子用戶,讓他獲得及時知足,才能引入更多的羊;
頭羊是意見領袖(論壇版主、微博大 V、淘寶店主……),當頭羊自發管理羊羣時,產品就創建了自組織;
狼是利潤的貢獻者,若是你向 B 段收費,那狼就是 B 端。
第二套用戶畫像:大明 / 笨笨 / 小閒
大明對於自身需求很是瞭解,核心需求是價格或硬貨,忠誠度低;
笨笨有需求方向,但不明確。可能會逛 10 家店看了 200 條裙子,最後買了一頂帽子……一旦決定了要買的產品,大機率會變成「大明」;
小閒沒有消費需求,單純爲了打發時間。
兩套畫像互爲補充,你想服務哪一種羊,就要按大明、笨笨、小閒,三種不一樣羊的需求,來設計你的產品。
四、場景:在特定空間 / 時間,觸發用戶情緒
「場」是時間和空間,用戶能夠在一個空間裏停留和消費;「景」是情景和互動。
在這個空間時間裏,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發,並裹挾用戶的意見,這就是場景。
不少時候,你覺得用戶是在消費產品,實際上是在消費場景。
吃午餐有哪些場景?
你本身帶便當,一邊看網劇一邊吃,這是一個場景;幾個同事一塊兒叫便當,在會議室裏邊吃邊聊,這是一個場景;幾個同事一塊兒出去吃,而後 AA 制結帳,這是一個場景;中午請客戶吃飯,這是一個場景;中午情侶約會也是一個場景。
在萬物互聯的將來,處處都是屏幕,處處都是網絡鏈接的入口。
但入口不是場景,只有能觸發用戶情緒的場景纔是真正的流量入口。
總結一下,作好一個產品,要對這些機會作出判斷——
3
系統能力
持續提供可依賴的肯定性
產品的核心價值,在於向用戶交付肯定性,創建依賴。
保障肯定性的核心要素是效率,一次次迭代和選擇,將會成就你的產品和人生。
完成一個產品,須要建設「系統能力」。
就像想擁有好身材,就必須得有控制飲食和保持運動的系統能力……
一、總體流程和肯定性
什麼是「持續提供可依賴的肯定性」?以 ATM 機爲例,它提供的肯定性就是出鈔。
ATM 機要想提供完整的系統能力,須要七個崗位:戰略、運營、現金、密碼、硬件、客服、技術。
若是你把過多熱情花在了諸如 ATM 機應該什麼形狀、是紅的仍是藍的、可不能夠再精美一點……這些對於總體的業務效率和結果並沒什麼影響。
二、小米的效率革命
企業是效率分工的產物,效率是系統的核心指標,沒有效率的系統將失去競爭力。
雷軍說過:「互聯網思惟裏最關鍵的兩個點:第一是用戶體驗,第二是效率。小米真正的護城河就是效率,而小米真正要作的就是效率革命。」
與小米競爭的其餘手機廠商,認爲小米是在比拼產品,其實小米在比拼效率。
爲何小米會在手機大戰中勝出
梁寧在課程中列舉了不少案例,很是精彩:
一、智能機迭代、消費升級、網紅電商,三浪齊發推進小米崛起;
二、把資源砸在一兩個機型上;
三、打造全員面對用戶的組織結構,接受來自用戶的壓力;
四、用電商大數據支持線下零售作出高效決策,小米之家作到 27 萬坪效(僅次於蘋果),還打算開 1000 家;
五、在幾乎沒人知曉的狀況下,不到一年開了20 萬家小米小店,渠道迅速擴張成立體的網。
三、微信迭代的刻意與驚喜
迭代,就是小步快跑,把最內核的部分先放出來,不斷優化、小範圍試錯,讓互聯網產品在互聯網上生長。
迭代規劃是產品經理的重要能力:
一、第一個版本要簡單直接,直指人心;
二、迭代次序很重要,前面動做是後面的鋪墊;
三、不必憋大招,附加功能沒那麼重要;
一、微信從導入通信錄、發文字圖片、設置頭像和微信名這幾個簡單的功能,迭代成了今天的樣子;
二、微信 2.1 版本 「好友驗證」 功能,是爲 2.2 版本 「查看附近的人」 作鋪墊的;
三、有了微信 5.0 的 「綁定銀行卡」,纔能有後面的 「紅包」 上線,微信用 「飛機大戰」,讓 5 億人不知不覺間完成了升級。
產品經理的微觀體感和所在組織領導人的氣質,會讓產品變成不一樣的樣子。
一、長於溝通說服的雷軍、馬雲出品的通信工具,從不在表情包上下功夫,由於老闆沒有被辭不達意困擾過;
二、改變支付格局的微信紅包,是騰訊員工業餘時間偶然爲之的產物;
三、微信紅包天然能力達到的極限用戶數是458 萬,藉助春節這個核心場景,微信支付用戶 1 天增加了 1 億;支付寶積累 1 億用戶,用了 8 年。
四、領導力:帶領團隊穿越生死
在產品演化中,產品經理面對巨大壓力,在一堆事裏找到關鍵任務,帶領全部人穿越生死,這個是領導力。
33 歲的傅盛,帶領金山穿越生死
在接手金山的 48 小時內,他作了四個決定——
守住互聯網安全產品的根基;All in,砍產品線;砍組織結構;放下友好氣氛,作個野蠻人。
再加上命不應絕的運氣——遇上了 3Q 大戰。
最終,在 360 強敵壓境的狀況下,金山完成了軟件公司向互聯網企業的轉型,穿越了生死線。
當年的瑞星和江民,今天已經被邊緣化了。
在機會、資本、野心、人才雲集的今天,幾乎每一塊藍海,都會轉瞬變爲紅海。
面對生死考驗,你能依靠的不是管理能力,而是領導力。
可以支撐你的,是你對關鍵任務的甄別,心裏的確認感,和你真正的兄弟。
4
用戶體驗
持續提供可依賴的肯定性
良好的用戶體驗,須要基於真實的感受,創建微觀體感。
這部份內容告訴你:繪製用戶體驗地圖感覺用戶的情緒,用服務藍圖設計角色配置資源,設計成癮機制讓用戶知足,起一個帶有情感的名字,設計用戶口碑。
一、用戶體驗層次
一個產品好很差,不是簡單一句「好用」「很差用」能說清的,要將這份體驗再拆分。
其中,產品的戰略最爲重要——要作到哪些事?提供什麼樣的肯定性?
基於產品的戰略和存在價值,咱們才能決定作哪些事,或是對哪些事堅定不碰。
建設資源當然和能力有關,但更與戰略相關。
感知層感知到的一切內容、功能,都是在資源框架內被框定的。
就像給用戶端上你精心烹調的牛排,用戶吃一口就放下了餐具。
是火候問題嗎?是調料問題嗎?是擺盤裝飾問題嗎?是服務生的笑容不夠甜美嗎?是餐具嗎?是燈光嗎?該從哪開始優化?
在你調動所有資源,開始新一輪產品迭代前,也許應該問本身:「是否是用戶不餓?」
二、繪製用戶體驗地圖
用戶體驗地圖就是經過畫一張圖,用講故事的方式,從特定用戶的角度出發,記錄下他與產品進行接觸、進入、互動的完整過程。
以用戶視角來思考:能不能一步一步實現目標,這個過程是困難仍是容易?
經過用戶體驗地圖,確認產品的存在價值。
好的產品,從好的故事開始。
數據是常態、是結果;而故事是緣由。
與其假定用戶是大明,提供乾巴巴的產品信息,不如提供笨笨能夠理解的場景故事。
用戶研究,重要的不是總結數據,而是創建一個有表明性的故事。
三、服務藍圖的核心要素:峯值和終值
設計服務藍圖,是爲了配置資源結構和角色框架。
平庸的用戶體驗沒法成就一個產品,但資源有限,不可能全部點都達到用戶預期。
你須要作的是:不突破用戶底線的前提下,使用戶擁有一個美好的峯值和使人回味的終值。
四、上癮機制:用戶激勵系統
創建激勵機制,就是一旦完成預約動做,給他知足;而且讓他清楚,完成預約動做,就能獲得知足。
在遊戲裏,資源是虛擬的,激勵是極爲肯定的事。
但在現實世界中,重要的是找到驅使一我的的內在因素,內在激勵是讓人可以找到感受,持續深刻,把事情作到位的方式。
作好一個激勵系統還要努力下降用戶門檻。
激勵與對方能力不匹配的事情,就是無效激勵。
五、起好名字,創建產品口碑
名字是什麼?
名字是召喚,是鏈接人和世界的渠道。
名字是主觀的,強大的名字帶有強烈的情感
口碑是什麼?
雷軍說:「口碑就是把事情作過頭。」
讓用戶滿意是你的份內事,只有超預期把事作過頭,用戶纔會有深入印象。
華與華創始人華杉說:「口碑叫口碑,不叫眼碑。」
口碑必定是聽覺文案,必定是一句口語,直截了當,脫口而出,不能繞彎子。
口碑就是你把那些事情作過頭,而後別人口口相傳時會說的話。
口碑是你要替消費者說一句他要說的話,而後讓他說出來。
5
創新模式
發現機會,找到新大陸
百度貼吧、百度知道的締造者俞軍說,產品經理是以創造用戶價值爲工具,打破舊的利益平衡,創建對己方有利的新利益鏈,創建新平衡的過程。
互聯網是增量的競爭,沒有創新的產品根本不該該被作出來。
同級別競爭大致量佔優,創新是小企業的惟一活路。
一、用交叉視角,跨界創新
將來已來,只是分佈的不均勻。
創新不是遙不可及或者神祕浪漫,不是必須超越環境,橫空出世。
咱們須要的某種能力要素,它可能已經產生併成熟了,只是它正在另外的某個領域被使用着,你須要捕捉靈感的瞬間。
嬰兒恆溫箱的發明和迭代
嬰兒恆溫箱的靈感,來自於斯蒂芬醫生去逛動物園,看到的小雞孵化器。
爲了讓發展中國家具有維護嬰兒恆溫箱的能力,普賴斯蒂洛團隊,用汽車配件作出了新的嬰兒恆溫箱。
創新重要的是面對痛苦,起心動念,也許它們正在某個動物園、某個車庫裏,等着你的眼睛看到它們。
二、新要素與新物種
新產品必定要有新要素,不然不具有競爭力。
也許用戶的前端體驗,依然是那個產品和服務,合理運用其餘領域的新要素,變革內在的商業邏輯,能夠誕生出新物種。
亞朵酒店在流量和轉化率方面的新要素嘗試
一、引入合夥人房東,實現快速落地和前期投資;
二、設計衆籌,讓消費者變成帶路粉;
三、引入 IP 屬性,與 「吳曉波頻道」 合做,成爲社羣酒店;
四、場景電商,銷售酒店用品。
三、三級火箭:互聯網的降維打擊
三級火箭是互聯網圈的經常使用概念:
第一級,獲取頭部流量;
第二級,沉澱某類用戶的商業場景;
第三級,完成商業閉環。
玩轉三級火箭的幾個要素——
第一,第一級火箭必定要高頻,只有高頻才能推進低頻;
第二,經過第一級火箭得到大量用戶以後,要快速展開一個可以沉澱用戶的商業場景,這也是共享單車企業面臨的難題;
第三,操盤三級火箭的人,必定是個勢能積累到必定程度的狠人。
三級火箭,不是偶然幹成的,而是一開始就想着顛覆現有的行業,幹掉現有的企業。
若是不是狠人、不是積蓄已久、沒有掌握高頻應用場景,不能承受指責……三級火箭仍是無法輕易玩。
火箭爲何要有三級?
火箭要想突破大氣層,必須引入分級設計。
若是衛星重一噸,火箭分紅二級的話,要耗費 149 噸燃料進行推進;
分紅三級,須要 77 噸,四級須要 69 噸。
分級越多,風險越大,三級火箭是成本和可控性平衡後的選擇。
四、顛覆式創新:成敗價值網
顛覆式創新是屠龍術,是產生新帝國的機會。
隨着社會能力的升級,新的需求被釋放催生新的價值網。
顛覆式創新最重要的標準就是,是否開啓了一個新的價值網?是否是到了「新大陸」?
諾基亞對手機的定義是通訊產品,iPhone 對手機的定義是互聯網手機,是移動互聯網的終端。
看上去是同樣的產品,但表明了徹底不一樣的兩張價值網。
諾基亞曾經是手機霸主,雖然在它傳統的價值網裏依然能夠生存,但它在新的價值網裏是邊緣企業。
傳統老企業沒有辦法快速對新價值網作出反應,咱們看到的新價值網,就是咱們的機會。
所謂管理得好的公司,每每與現有價值網緊密對接。
響應現有客戶需求,緊盯對手,知足投資人。全部的弦都繃得高效、流暢,沒有冗餘和浪費,管理無比完美。
一旦傳統企業造成像基因同樣的「組織心智」,就很難迅速對接新的價值網。
結束語
人生邏輯大於商業邏輯
課程臨近尾聲,梁寧從另外的維度,對產品能力作出了精彩的詮釋。
一、怎樣成爲頂級高手
咱們容易學到的是套路,但靠套路成不了高手;
讓咱們成爲高手、促使咱們作決策的,是那些微觀體感;
要想本身爲結果負責,開門立戶創業,必須有長在本身身上的微觀體感;
產品好手必須同時擁有微觀體感和套路;但要想成爲頂級高手,還必需要有宏觀能力。
二、找到人生的肯定和依賴
商業是以利潤爲中心,人生是以意義爲中心,商業並不是人生的所有。
人死前盤點本身的一輩子,其實沒有人看這一輩子賺了多少利潤。
作本身真實能作到的,作你有心裏肯定感的事,人生邏輯大於商業邏輯。
最後,以課程中的這段話與你共勉:
近幾個月,我每次出門都會隨身攜帶厚厚一摞打印稿,反覆學習以後,整理成了這份 PPT 學習筆記。
產品即人生,掌握產品思惟,具有細微而底層的觀察力,你將擁有一份超乎常人的篤定和自信。
▲ 關注公衆號:插坐學院,回覆關鍵詞 梁寧,領取 PPT 源文件
感謝課程做者梁寧女神,再次強烈建議你聽聽這門課程,幾個小時的語音內容加課程彩蛋,不少乾貨和故事,很是超值。