Unity 使用 RenderTexture 生成透明背景截圖

CubeRoom 開發小記。 CubeRoom 中有一個功能是列表展示每個物件,實時渲染縮略圖的代價太高了,因此考慮爲每個物件生成透明背景截圖。 在 Google 上找到了 Render screenshots with transparent backgrounds from Unity3D 這篇文章,作者使用了將 Game 窗口的截圖即 MainCamera 的視圖寫入到 Texture2D
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