個人遊戲開發筆記(五):Animator的運用二

好了好了,上篇說到如何用代碼來控制Animator裏的條件參數,話很少說,直接開始。app Animator m_Animator; m_Animator = GetComponent<Animator>(); m_Animator.SetBool("OnGround", true); 很簡單地幾行代碼就能夠給參數賦值了,經過查API咱們能夠知道SetBool的第一個參數是Animator的參數名
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