JavaShuo
欄目
標籤
CG動畫製作項目第一篇:劇本的編寫,前期工作的敲定
時間 2021-07-14
原文
原文鏈接
在這一階段,我們已經開始敲定我們的劇本,並且準備好我們的分鏡。小組的討論起到了很大的作用。主角有兩個,我們在兩個角色的出場時間或者是「戲份」上做了很多的調整。以及我們提前定下了我們的設計風格。包括2.3D之間的轉換等。劇本的內容也進行了諸多的討論,從開場到中間的過程、高潮等以及最後是否要使用一個首尾呼應來突出我們的主要角色的心理和表現風格。 除了對於劇本的編寫,Maya軟件的使用也進入到了一個階段
>>阅读原文<<
相關文章
1.
CG動畫製作——實訓項目前期工作(三)
2.
CG動畫製作——實訓項目前期工作(二)
3.
CG動畫製作——實訓項目前期工作(四)
4.
CG動畫製作——實訓項目中期工作(一)
5.
CG動畫製作項目第九篇:動作捕捉(二)
6.
CG動畫製作項目第二篇:分鏡的繪製
7.
CG動畫製作——實訓項目中期工作(四)
8.
CG動畫製作——實訓項目中期工作(二)
9.
CG動畫製作——實訓項目中期工作(三)
10.
CG動畫製作項目第十篇:插件Form的使用
更多相關文章...
•
ARP協議的工作機制詳解
-
TCP/IP教程
•
TCP協議的工作機制
-
TCP/IP教程
•
漫談MySQL的鎖機制
•
RxJava操作符(十)自定義操作符
相關標籤/搜索
製作
定作
前作
動作
工作
本身定製的
劇的
我的項目
帶你作項目
紅包項目實戰
PHP教程
Hibernate教程
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
CG動畫製作——實訓項目前期工作(三)
2.
CG動畫製作——實訓項目前期工作(二)
3.
CG動畫製作——實訓項目前期工作(四)
4.
CG動畫製作——實訓項目中期工作(一)
5.
CG動畫製作項目第九篇:動作捕捉(二)
6.
CG動畫製作項目第二篇:分鏡的繪製
7.
CG動畫製作——實訓項目中期工作(四)
8.
CG動畫製作——實訓項目中期工作(二)
9.
CG動畫製作——實訓項目中期工作(三)
10.
CG動畫製作項目第十篇:插件Form的使用
>>更多相關文章<<