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DirectX 3D 繪製四角椎體並進行紋理貼圖(頂點緩存的方式)
時間 2020-05-25
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D3D第四章知識點,紋理貼圖 經過頂點緩存的方式繪製一個四角椎體,而後給四角椎體進行相應的紋理貼圖,以下是沿y軸旋轉的效果。緩存 主要功能代碼和詳細註釋以下: // 繪製椎體同時給椎體貼圖,並圍繞y軸旋轉的工程spa 列出相關定義IDirect3DDevice9* Device = 0; IDirect3DVertexBuffer9* Pyramid = 0; //定義椎體信息 IDirec
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