DirectX 9.0 3D 筆記

1.3.0 預備 1.HAL,硬件抽象層,由D3DDEVTYPE_HAL指定 2.REF,參考光柵設備 3.COM,組件對象模型,使之向下兼容,視爲C++類。 1.3.1 表面 4.IDirect3DSurface9,描述表面。  (1)LockRect:獲取指向表面存儲區的指針,經過指針對每個像素進行讀寫。  (2)UnlockRect:執行完LockRect後,必須調用此來解鎖。  (3)Ge
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