unity3d實現像素遊戲的精確碰撞斷定

-- 檢測碰撞物,若是發生碰撞則進行位移 function LColliderBDY:BDYFixedUpdate(velocity) local isGround = false local isWall = false -- 檢測和什麼碰,2d碰撞範圍通常比實際要大,由於AABB要大一點,爲了精確碰撞,須要本身實現 local contactColliders = CS.Tools.
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