Unity 叉乘 vector3 四元數 和聲音組件

數學:a(x,y,z)  b(I,j,k)            a X b  =  (y*k – z * j,-x*k + z *I,x*j-y*i)    1.     Vector3 知識點:插值運算優化攝像機跟隨;球形插值;平滑阻尼運算 Vector3.SmoothDamp; 線性插值運算:     球形插值運算:     平滑阻尼運算:     2.     四元數 知識點:什麼是四元數
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