2D坦克大戰

1.Player預製體 添加BoxCollider2D RigidBody2D Gravity Scale=0 移動轉向:移動 transform.Translate(Vector.方向*速度*Time.fixdDeltaTime,Space.World);                   轉向 通過改變SpriteRender的Soprite屬性。SpriteRender sr=GetCom
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