Unity初級案例 - 吃豆人(Unity2017.2.0)Day 2

1.用代碼控制動畫狀態機及設置渲染順序dom //獲取移動方向 Vector2 dir = dest - (Vector2)transform.position; //把獲取到的移動方向設置給動畫狀態機 anim.SetFloat("DirX", dir.x); anim.SetFloat("DirY"
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