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[Unity][攝像機]動態代碼設置Camera的CullingMask遮罩
時間 2020-12-21
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camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去層x的所有層 camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 關閉層x camera.cullingMask |= (1 << x); // 打開層x camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 攝像機只顯示第x層,y層
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