Unity Camera Orthographic Size 攝像機大小

如圖,Unity的Camera的投影(Projection)設置有以下兩種,正交(Orthographic)和透視(Perspective)。函數 正交模式下的話,攝像機是以一個固定的大小(Size),平行觀察。被觀察的物體不會因離攝像機的遠近,而致使最終顯示在屏幕的大小位置不一樣。物體旋轉的話,在屏幕上的效果只會邊長或變短,並不會有前大後小的效果(2D效果)blog 透視模式下的話,攝像機是以一
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