unity如何設置遮罩

在flash時期咱們曾用過一個叫作遮罩的東西 在如今的unity時期咱們應該如何來用呢? 幸虧在unity的2017更新中咱們得到了這個功能. 首先被遮罩物的spriteRender. mask interaction設置爲非noneflash 而後GameObj->2DGameObj->spriteMask建立一個遮罩,而後兩物體重合在一塊兒就能夠看到效果了it
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