Unity協程與線程

協程與線程總結: 這篇文章屬於自己整理,有很多理解不透徹的地方。以後有了更深的理解再做修改。一入代碼深似海,越學越不會。 協程與線程在功能上較爲類似。 協程:同一時間只能執行一個協程,所有的協程共享一個線程資源,並且會被執行在遊戲的主線程上,因爲所有的協程是不在同一時間執行的所以添加協程的開銷不大。 線程:線程是異步運行的,在多處理器中一個線程可以同時與其他線程同時工作。開闢多線程開銷較大。但多線
相關文章
相關標籤/搜索