Unreal Engine 4 —— Marching Cube算法的實現與思考

這篇博客介紹了我在Unreal Engine 4中通過Marching Cube算法來構建隱式曲面模型的過程,以及我的一些思考。 背景 前面的博客遊戲《孢子》的思考 —— Marching Cube算法提到了Marching Cube的大致思路,剩下的就是如何在UE4中將其實現了。因此花了一天的時間將其在UE4中實現了一下。 效果圖 以下效果圖中,藍色部分是使用Debug Draw方法繪製的三角形
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