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模型驅動架構探索之遊戲引擎設計 (二)粒度統一
時間 2021-01-18
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粒度統一與建模: 爲屏蔽人爲編譯時代碼構建複雜,業務難以統一的現象,實現運行時自動化,將編碼轉移爲「配置數據」形式,系統自動通過裝配器將模型與配置進行原型裝配,實體管理器獲取原型模型,進一步形成實體並投入實體數據庫中進行統一管理。如下圖所示: 如同「面向對象程序設計」中,「對象or類」是一等公民,將粒度統一管理,由系統管理執行一樣,我要實現的架構也要尋求粒度上的嚴格定義,以模型爲
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