在自定義View的時候,少不了遇到由兩個圖片(兩種顏色等)拼接、混合而成,這個時候就會用到PorterDuff.Mode 這個類。 如下爲Mode的源碼:android
package android.graphics; public class PorterDuff { // these value must match their native equivalents. See SkXfermode.h public enum Mode { /** [0, 0] */ CLEAR (0), /** [Sa, Sc] */ SRC (1), /** [Da, Dc] */ DST (2), /** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] */ SRC_OVER (3), /** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] */ DST_OVER (4), /** [Sa * Da, Sc * Da] */ SRC_IN (5), /** [Sa * Da, Sa * Dc] */ DST_IN (6), /** [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] */ SRC_OUT (7), /** [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] */ DST_OUT (8), /** [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] */ SRC_ATOP (9), /** [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] */ DST_ATOP (10), /** [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] */ XOR (11), /** [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] */ DARKEN (16), /** [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] */ LIGHTEN (17), /** [Sa * Da, Sc * Dc] */ MULTIPLY (13), /** [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] */ SCREEN (14), /** Saturate(S + D) */ ADD (12), OVERLAY (15); Mode(int nativeInt) { this.nativeInt = nativeInt; } /** * @hide */ public final int nativeInt; } /** * @hide */ public static final int modeToInt(Mode mode) { return mode.nativeInt; } /** * @hide */ public static final Mode intToMode(int val) { switch (val) { default: case 0: return Mode.CLEAR; case 1: return Mode.SRC; case 2: return Mode.DST; case 3: return Mode.SRC_OVER; case 4: return Mode.DST_OVER; case 5: return Mode.SRC_IN; case 6: return Mode.DST_IN; case 7: return Mode.SRC_OUT; case 8: return Mode.DST_OUT; case 9: return Mode.SRC_ATOP; case 10: return Mode.DST_ATOP; case 11: return Mode.XOR; case 16: return Mode.DARKEN; case 17: return Mode.LIGHTEN; case 13: return Mode.MULTIPLY; case 14: return Mode.SCREEN; case 12: return Mode.ADD; case 15: return Mode.OVERLAY; } } }
從源碼上看各類類型都是由四個變量計算而來:算法
Sa:全稱爲Source alpha,表示源圖的Alpha通道;spring
Sc:全稱爲Source color,表示源圖的顏色;canvas
Da:全稱爲Destination alpha,表示目標圖的Alpha通道;ide
Dc:全稱爲Destination color,表示目標圖的顏色.工具
1)CLEARui
清除模式,[0, 0],即圖像中全部像素點的alpha和顏色值均爲0,Demo中的實際效果就是白色背景this
2)SRC.net
[Sa, Sc],只保留源圖像的 alpha 和 color ,因此繪製出來只有源圖,如source。有時候會感受分不清先繪製的是源圖仍是後繪製的是源圖,這個時候能夠這麼記,先繪製的是目標圖。翻譯
3)DST
[Da, Dc],只保留了目標圖像的alpha和color值,因此繪製出來的只有目標圖
4)SRC_OVER
[Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc],在目標圖像上層繪製源圖像
5)DST_OVER
[Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc],與SRC_OVER相反,此模式是目標圖像被繪製在源圖像的上方
6)SRC_IN
[Sa * Da, Sc * Da],在二者相交的地方繪製源圖像,而且繪製的效果會受到目標圖像對應地方透明度的影響
7)DST_IN
[Sa * Da, Sa * Dc],能夠和SRC_IN 進行類比,在二者相交的地方繪製目標圖像,而且繪製的效果會受到源圖像對應地方透明度的影響
8)SRC_OUT
[Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)],從字面上能夠理解爲在不相交的地方繪製源圖像,那麼咱們來看看效果是否是這樣。實際上color 是 Sc * ( 1 - Da ) ,表示若是相交處的目標色的alpha是徹底不透明的,這時候源圖像會徹底被過濾掉,不然會受到相交處目標色 alpha 影響,呈現出對應色值。
9)DST_OUT
[Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)],能夠類比SRC_OUT , 在不相交的地方繪製目標圖像,相交處根據源圖像alpha進行過濾,徹底不透明處則徹底過濾,徹底透明則不過濾
10)SRC_ATOP
[Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc],源圖像和目標圖像相交處繪製源圖像,不相交的地方繪製目標圖像,而且相交處的效果會受到源圖像和目標圖像alpha的影響
11)DST_ATOP
[Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)],源圖像和目標圖像相交處繪製目標圖像,不相交的地方繪製源圖像,而且相交處的效果會受到源圖像和目標圖像alpha的影響
12)XOR
[Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc],在不相交的地方按原樣繪製源圖像和目標圖像,相交的地方受到對應alpha和顏色值影響,按公式進行計算,若是都徹底不透明則相交處徹底不繪製
13)DARKEN
[Sa + Da - SaDa, Sc(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)],該模式處理事後,會感受效果變暗,即進行對應像素的比較,取較暗值,若是色值相同則進行混合; 從算法上看,alpha值變大,色值上若是都不透明則取較暗值,非徹底不透明狀況下使用上面算法進行計算,受到源圖和目標圖對應色值和alpha值影響。
14)LIGHTEN
[Sa + Da - SaDa, Sc(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)],能夠和 DARKEN 對比起來看,DARKEN 的目的是變暗,LIGHTEN 的目的則是變亮,若是在均徹底不透明的狀況下,色值取源色值和目標色值中的較大值,不然按上面算法進行計算。
15)MULTIPLY
[Sa * Da, Sc * Dc],正片疊底,即查看每一個通道中的顏色信息,並將基色與混合色複合。結果色老是較暗的顏色,任何顏色與黑色複合產生黑色,任何顏色與白色複合保持不變,當用黑色或白色之外的顏色繪畫時,繪畫工具繪製的連續描邊產生逐漸變暗的顏色。
16)SCREEN
[Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc],濾色,濾色模式與咱們所用的顯示屏原理相同,因此也有版本把它翻譯成屏幕;簡單的說就是保留兩個圖層中較白的部分,較暗的部分被遮蓋;當一層使用了濾色(屏幕)模式時,圖層中純黑的部分變成徹底透明,純白部分徹底不透明,其餘的顏色根據顏色級別產生半透明的效果。
17)ADD
Saturate(S + D),飽和度疊加
18)OVERLAY(覆蓋)
像素是進行 Multiply (正片疊底)混合仍是 Screen (屏幕)混合,取決於底層顏色,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節會被保留
public class CustomView extends View { private int width = 800; private int height = 800; private Bitmap dstBmp; private Bitmap srcBmp; private Paint mPaint; public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); srcBmp = makeSrc(width, height); dstBmp = makeDst(width, height); mPaint = new Paint(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // canvas.drawColor(Color.WHITE); int layerID = canvas.saveLayer(0,0,width*2,height*2,mPaint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG); //兩個bitmap的位置相同 canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint); // mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR)); canvas.drawBitmap(srcBmp,0,0, mPaint); // mPaint.setColor(0xFFFFCC44); // canvas.drawCircle(width/2,height/2,width/4,mPaint); // mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); // mPaint.setColor(0xFF66AAFF); // canvas.drawRect(width/2,height/2, width, height, mPaint); mPaint.setXfermode(null); canvas.restoreToCount(layerID); } // create a bitmap with a circle, used for the "dst" image static Bitmap makeDst(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFFFFCC44); //此處座標不要隨意更改 c.drawOval(new RectF(0, 0, w*3/4, h*3/4), p); return bm; } // create a bitmap with a rect, used for the "src" image static Bitmap makeSrc(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFF66AAFF); //此處座標不要隨意更改 c.drawRect(w/3, h/3, w*19/20, h*19/20, p); return bm; }
若將座標位置更改以下:
public class CustomView extends View { private int width = 800; private int height = 800; private Bitmap dstBmp; private Bitmap srcBmp; private Paint mPaint; public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); srcBmp = makeSrc(width, height); dstBmp = makeDst(width, height); mPaint = new Paint(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // canvas.drawColor(Color.WHITE); int layerID = canvas.saveLayer(0,0,width*2,height*2,mPaint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG); //兩個bitmap的位置不相同 canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT)); canvas.drawBitmap(srcBmp,width/2,height/2, mPaint); mPaint.setXfermode(null); canvas.restoreToCount(layerID); } // create a bitmap with a circle, used for the "dst" image static Bitmap makeDst(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFFFFCC44); c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p); return bm; } // create a bitmap with a rect, used for the "src" image static Bitmap makeSrc(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFF66AAFF); c.drawRect(0, 0, w, h, p); return bm; }
則運行結果以下:
另外,若是目標(圓形)圖片和源(矩形)圖片相互交互,又會出現不同的狀況