ES6(3)- 各類類型的擴展(數組、對象)

1 數組的擴展

http://es6.ruanyifeng.com/#do...html

1.1 擴展運算符

2 對象的擴展

http://es6.ruanyifeng.com/#do...es6

2.1 屬性的簡潔表示法

ES6 容許直接寫入變量和函數,做爲對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。算法

var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}

// 等同於
var baz = {foo: foo};

上面代碼代表,ES6 容許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名爲變量名, 屬性值爲變量的值。下面是另外一個例子。數組

function f(x, y) {
  return {x, y};
}

// 等同於

function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了屬性簡寫,方法也能夠簡寫。函數

var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同於

var o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

下面是一個實際的例子。this

var birth = '2000/01/01';

var Person = {

  name: '張三',

  //等同於birth: birth
  birth,

  // 等同於hello: function ()...
  hello() { console.log('個人名字是', this.name); }

};

這種寫法用於函數的返回值,將會很是方便。url

function getPoint() {
  var x = 1;
  var y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

CommonJS 模塊輸出一組變量,就很是合適使用簡潔寫法。prototype

var ms = {};

function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}

function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}

function clear () {
  ms = {};
}

module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同於
module.exports = {
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};

注意,簡潔寫法的屬性名老是字符串,這會致使一些看上去比較奇怪的結果。code

var obj = {
  class () {}
};

// 等同於

var obj = {
  'class': function() {}
};

上面代碼中,class是字符串,因此不會由於它屬於關鍵字,而致使語法解析報錯。orm

2.2 屬性名錶達式

JavaScript 定義對象的屬性,有兩種方法。

// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代碼的方法一是直接用標識符做爲屬性名,方法二是用表達式做爲屬性名,這時要將表達式放在方括號以內。

可是,若是使用字面量方式定義對象(使用大括號),在 ES5 中只能使用方法一(標識符)定義屬性。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6 容許字面量定義對象時,用方法二(表達式)做爲對象的屬性名,即把表達式放在方括號內。

let propKey = 'foo';

let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

下面是另外一個例子。

var lastWord = 'last word';

var a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表達式還能夠用於定義方法名。

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

注意,屬性名錶達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。

// 報錯
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = { [foo] };

// 正確
var foo = 'bar';
var baz = { [foo]: 'abc'};

注意,屬性名錶達式若是是一個對象,默認狀況下會自動將對象轉爲字符串[object Object],這一點要特別當心。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代碼中,[keyA][keyB]獲得的都是[object Object],因此[keyB]會把[keyA]覆蓋掉,而myObject最後只有一個[object Object]屬性。

2.3 Object.is()

ES5 比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)和嚴格相等運算符(===)。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,後者的NaN不等於自身,以及+0等於-0。JavaScript 缺少一種運算,在全部環境中,只要兩個值是同樣的,它們就應該相等。

ES6 提出「Same-value equality」(同值相等)算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行爲基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不一樣之處只有兩個:一是+0不等於-0,二是NaN等於自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5 能夠經過下面的代碼,部署Object.is。

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 針對+0 不等於 -0的狀況
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 針對NaN的狀況
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

2.4 Object.assign()

基本用法

Object.assign方法用於對象的合併,將源對象(source)的全部可枚舉屬性,複製到目標對象(target)。

var target = { a: 1 };

var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一個參數是目標對象,後面的參數都是源對象。

注意,若是目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性。

var target = { a: 1, b: 1 };

var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

若是隻有一個參數,Object.assign會直接返回該參數。

var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

因爲undefined和null沒法轉成對象,因此若是它們做爲參數,就會報錯。

Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯

若是非對象參數出如今源對象的位置(即非首參數),那麼處理規則有所不一樣。首先,這些參數都會轉成對象,若是沒法轉成對象,就會跳過。這意味着,若是undefined和null不在首參數,就不會報錯。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其餘類型的值(即數值、字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯。可是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其餘值都不會產生效果。

var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;

var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代碼中,v一、v二、v3分別是字符串、布爾值和數值,結果只有字符串合入目標對象(以字符數組的形式),數值和布爾值都會被忽略。這是由於只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代碼中,布爾值、數值、字符串分別轉成對應的包裝對象,能夠看到它們的原始值都在包裝對象的內部屬性[[PrimitiveValue]]上面,這個屬性是不會被Object.assign拷貝的。只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝。

Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }

上面代碼中,Object.assign要拷貝的對象只有一個不可枚舉屬性invisible,這個屬性並無被拷貝進去。

注意點

Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,若是源對象某個屬性的值是對象,那麼目標對象拷貝獲得的是這個對象的引用。

var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代碼中,源對象obj1的a屬性的值是一個對象,Object.assign拷貝獲得的是這個對象的引用。這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。

對於這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代碼中,target對象的a屬性被source對象的a屬性整個替換掉了,而不會獲得{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的結果。這一般不是開發者想要的,須要特別當心。

注意,Object.assign能夠用來處理數組,可是會把數組視爲對象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代碼中,Object.assign把數組視爲屬性名爲0、一、2的對象,所以源數組的0號屬性4覆蓋了目標數組的0號屬性1。

常見用途

Object.assign方法有不少用處。

(1)爲對象添加屬性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面方法經過Object.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例。

(2)爲對象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同於下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數放在大括號中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆對象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就獲得了原始對象的克隆。

不過,採用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。若是想要保持繼承鏈,能夠採用下面的代碼。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合併多個對象

將多個對象合併到某個對象。

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

若是但願合併後返回一個新對象,能夠改寫上面函數,對一個空對象合併。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)爲屬性指定默認值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

上面代碼中,DEFAULTS對象是默認值,options對象是用戶提供的參數。Object.assign方法將DEFAULTS和options合併成一個新對象,若是二者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。

注意,因爲存在淺拷貝的問題,DEFAULTS對象和options對象的全部屬性的值,最好都是簡單類型,不要指向另外一個對象。不然,DEFAULTS對象的該屬性極可能不起做用。

const DEFAULTS = {
  url: {
    host: 'example.com',
    port: 7070
  },
};

processContent({ url: {port: 8000} })
// {
//   url: {port: 8000}
// }

上面代碼的原意是將url.port改爲8000,url.host不變。實際結果倒是options.url覆蓋掉DEFAULTS.url,因此url.host就不存在了。

2.5 屬性的可枚舉性和遍歷

可枚舉性

對象的每一個屬性都有一個描述對象(Descriptor),用來控制該屬性的行爲。Object.getOwnPropertyDescriptor方法能夠獲取該屬性的描述對象。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

描述對象的enumerable屬性,稱爲」可枚舉性「,若是該屬性爲false,就表示某些操做會忽略當前屬性。

目前,有四個操做會忽略enumerablefalse的屬性。

  • for...in循環:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性。
  • Object.keys():返回對象自身的全部可枚舉的屬性的鍵名。
  • JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉的屬性。
  • Object.assign(): 忽略enumerable爲false的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。

這四個操做之中,前三個是 ES5 就有的,最後一個Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in會返回繼承的屬性,其餘三個方法都會忽略繼承的屬性,只處理對象自身的屬性。實際上,引入「可枚舉」(enumerable)這個概念的最初目的,就是讓某些屬性能夠規避掉for...in操做,否則全部內部屬性和方法都會被遍歷到。好比,對象原型的toString方法,以及數組的length屬性,就經過「可枚舉性」,從而避免被for...in遍歷到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代碼中,toString和length屬性的enumerable都是false,所以for...in不會遍歷到這兩個繼承自原型的屬性。

另外,ES6 規定,全部 Class 的原型的方法都是不可枚舉的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

總的來講,操做中引入繼承的屬性會讓問題複雜化,大多數時候,咱們只關心對象自身的屬性。因此,儘可能不要用for...in循環,而用Object.keys()代替。

屬性的遍歷

ES6 一共有5種方法能夠遍歷對象的屬性。

(1)for...in

for...in循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)全部可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含對象自身的全部屬性(不含 Symbol 屬性,可是包括不可枚舉屬性)。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一個數組,包含對象自身的全部 Symbol 屬性。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的全部屬性,無論屬性名是 Symbol 或字符串,也不論是否可枚舉。

以上的5種方法遍歷對象的屬性,都遵照一樣的屬性遍歷的次序規則。

首先遍歷全部屬性名爲數值的屬性,按照數字排序。
其次遍歷全部屬性名爲字符串的屬性,按照生成時間排序。
最後遍歷全部屬性名爲 Symbol 值的屬性,按照生成時間排序。

Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代碼中,Reflect.ownKeys方法返回一個數組,包含了參數對象的全部屬性。這個數組的屬性次序是這樣的,首先是數值屬性2和10,其次是字符串屬性b和a,最後是 Symbol 屬性。

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