ES6(2)-各類類型的擴展(字符串、正則、數值、函數)

ES6對各類基本類型都作了擴展,內容有些多,本章節挑選比較重要的擴展說明。html

1 字符串的擴展

1.1 includes(), startsWith(), endsWith()

傳統上,JavaScript只有indexOf方法,能夠用來肯定一個字符串是否包含在另外一個字符串中。ES6又提供了三種新方法。es6

  • includes():返回布爾值,表示是否找到了參數字符串。
  • startsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的頭部。
  • endsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的尾部。
var s = 'Hello world!';

s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true

這三個方法都支持第二個參數,表示開始搜索的位置。正則表達式

var s = 'Hello world!';

s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false

上面代碼表示,使用第二個參數n時,endsWith的行爲與其餘兩個方法有所不一樣。它針對前n個字符,而其餘兩個方法針對從第n個位置直到字符串結束。數組

1.2 repeat()

repeat方法返回一個新字符串,表示將原字符串重複n次。app

'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""

參數若是是小數,會被取整。模塊化

'na'.repeat(2.9) // "nana"

若是repeat的參數是負數或者Infinity,會報錯。函數

'na'.repeat(Infinity)
// RangeError
'na'.repeat(-1)
// RangeError

可是,若是參數是0到-1之間的小數,則等同於0,這是由於會先進行取整運算。0到-1之間的小數,取整之後等於-0,repeat視同爲0。工具

'na'.repeat(-0.9) // ""

參數NaN等同於0。優化

'na'.repeat(NaN) // ""

若是repeat的參數是字符串,則會先轉換成數字。this

'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana"

1.3 模板字符串

這個功能應該是最值得介紹的了,由於有了這個,咱們能夠拋棄以前用 + 號拼接字符串了。

傳統的JavaScript語言,輸出模板一般是這樣寫的。

$('#result').append(
  'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
  'items in your basket, ' +
  '<em>' + basket.onSale +
  '</em> are on sale!'
);

上面這種寫法至關繁瑣不方便,並且改動麻煩,ES6引入了模板字符串解決這個問題。

$('#result').append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

模板字符串(template string)是加強版的字符串,用反引號(`)標識。它能夠看成普通字符串使用,也能夠用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。

// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// 多行字符串
`In JavaScript this is
 not legal.`

console.log(`string text line 1
string text line 2`);

// 字符串中嵌入變量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

上面代碼中的模板字符串,都是用反引號表示。若是在模板字符串中須要使用反引號,則前面要用反斜槓轉義。

var greeting = `\`Yo\` World!`;

若是使用模板字符串表示多行字符串,全部的空格和縮進都會被保留在輸出之中。

$('#list').html(`
<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>
`);

上面代碼中,全部模板字符串的空格和換行,都是被保留的,好比<ul>標籤前面會有一個換行。若是你不想要這個換行,可使用trim方法消除它。

$('#list').html(`
<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>
`.trim());

模板字符串中嵌入變量,須要將變量名寫在${}之中。

function authorize(user, action) {
  if (!user.hasPrivilege(action)) {
    //傳統寫法爲
    //return "str:" + a + "XXXX"; 
    return  `str: ${a} XXXX`);
  }
}

大括號內部能夠放入任意的JavaScript表達式,能夠進行運算,以及引用對象屬性。

var x = 1;
var y = 2;

`${x} + ${y} = ${x + y}`
// "1 + 2 = 3"

`${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`
// "1 + 4 = 5"

var obj = {x: 1, y: 2};
`${obj.x + obj.y}`
// "3"

模板字符串之中還能調用函數。

function fn() {
  return "Hello World";
}

`foo ${fn()} bar`
// foo Hello World bar

若是大括號中的值不是字符串,將按照通常的規則轉爲字符串。好比,大括號中是一個對象,將默認調用對象的toString方法。

若是模板字符串中的變量沒有聲明,將報錯。

// 變量place沒有聲明
var msg = `Hello, ${place}`;
// 報錯

因爲模板字符串的大括號內部,就是執行JavaScript代碼,所以若是大括號內部是一個字符串,將會原樣輸出。

`Hello ${'World'}`
// "Hello World"

模板字符串甚至還能嵌套。

const tmpl = addrs => `
  <table>
  ${addrs.map(addr => `
    <tr><td>${addr.first}</td></tr>
    <tr><td>${addr.last}</td></tr>
  `).join('')}
  </table>
`;

//上面代碼中,模板字符串的變量之中,又嵌入了另外一個模板字符串,使用方法以下。

const data = [
    { first: '<Jane>', last: 'Bond' },
    { first: 'Lars', last: '<Croft>' },
];

console.log(tmpl(data));
// <table>
//
//   <tr><td><Jane></td></tr>
//   <tr><td>Bond</td></tr>
//
//   <tr><td>Lars</td></tr>
//   <tr><td><Croft></td></tr>
//
// </table>

1.4 其餘

ES6對字符串還有許多擴展,例如 對 字符Unicode表示的擴充以及爲字符串提供了遍歷方法(for ... of)
詳情請點擊 http://es6.ruanyifeng.com/#do...

2 正則的擴展

2.1 RegExp 構造函數

在 ES5 中,RegExp構造函數的參數有兩種狀況。

第一種狀況是,參數是字符串,這時第二個參數表示正則表達式的修飾符(flag)。

var regex = new RegExp('xyz', 'i');
// 等價於
var regex = /xyz/i;

第二種狀況是,參數是一個正則表示式,這時會返回一個原有正則表達式的拷貝。

var regex = new RegExp(/xyz/i);
// 等價於
var regex = /xyz/i;

可是,ES5 不容許此時使用第二個參數添加修飾符,不然會報錯。

var regex = new RegExp(/xyz/, 'i');
// Uncaught TypeError: Cannot supply flags when constructing one RegExp from another

ES6 改變了這種行爲。若是RegExp構造函數第一個參數是一個正則對象,那麼可使用第二個參數指定修飾符。並且,返回的正則表達式會忽略原有的正則表達式的修飾符,只使用新指定的修飾符。

new RegExp(/abc/ig, 'i').flags
// "i"

上面代碼中,原有正則對象的修飾符是ig,它會被第二個參數i覆蓋。

2.2 新的修飾符-u

ES6 對正則表達式添加了u修飾符,含義爲「Unicode模式」,用來正確處理大於uFFFF的 Unicode 字符。也就是說,會正確處理四個字節的 UTF-16 編碼。

/^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A') // false
/^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A') // true

上面代碼中,\uD83D\uDC2A是一個四個字節的 UTF-16 編碼,表明一個字符。可是,ES5 不支持四個字節的 UTF-16 編碼,會將其識別爲兩個字符,致使第二行代碼結果爲true。加了u修飾符之後,ES6 就會識別其爲一個字符,因此第一行代碼結果爲false。

2.3 新的修飾符-y

除了u修飾符,ES6 還爲正則表達式添加了y修飾符,叫作「粘連」(sticky)修飾符。

y修飾符的做用與g修飾符相似,也是全局匹配,後一次匹配都從上一次匹配成功的下一個位置開始。不一樣之處在於,g修飾符只要剩餘位置中存在匹配就可,而y修飾符確保匹配必須從剩餘的第一個位置開始,這也就是「粘連」的涵義。

var s = 'aaa_aa_a';
var r1 = /a+/g;
var r2 = /a+/y;

r1.exec(s) // ["aaa"]
r2.exec(s) // ["aaa"]

r1.exec(s) // ["aa"]
r2.exec(s) // null

上面代碼有兩個正則表達式,一個使用g修飾符,另外一個使用y修飾符。這兩個正則表達式各執行了兩次,第一次執行的時候,二者行爲相同,剩餘字符串都是_aa_a。因爲g修飾沒有位置要求,因此第二次執行會返回結果,而y修飾符要求匹配必須從頭部開始,因此返回null。

若是改一下正則表達式,保證每次都能頭部匹配,y修飾符就會返回結果了。

var s = 'aaa_aa_a';
var r = /a+_/y;

r.exec(s) // ["aaa_"]
r.exec(s) // ["aa_"]

3 數值的擴展

3.1 Number.isFinite(), Number.isNaN()

ES6 在Number對象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()兩個方法。

Number.isFinite()用來檢查一個數值是否爲有限的(finite)。

Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false

ES5 能夠經過下面的代碼,部署Number.isFinite方法。

(function (global) {
  var global_isFinite = global.isFinite;

  Object.defineProperty(Number, 'isFinite', {
    value: function isFinite(value) {
      return typeof value === 'number' && global_isFinite(value);
    },
    configurable: true,
    enumerable: false,
    writable: true
  });
})(this);

Number.isNaN()用來檢查一個值是否爲NaN。

Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true'/0) // true
Number.isNaN('true'/'true') // true

ES5 經過下面的代碼,部署Number.isNaN()

(function (global) {
  var global_isNaN = global.isNaN;

  Object.defineProperty(Number, 'isNaN', {
    value: function isNaN(value) {
      return typeof value === 'number' && global_isNaN(value);
    },
    configurable: true,
    enumerable: false,
    writable: true
  });
})(this);

它們與傳統的全局方法isFinite()isNaN()的區別在於,傳統方法先調用Number()將非數值的值轉爲數值,再進行判斷,而這兩個新方法只對數值有效,Number.isFinite()對於非數值一概返回false, Number.isNaN()只有對於NaN才返回true,非NaN一概返回false。

isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false

isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.isNaN(1) // false

3.2 Number.parseInt(), Number.parseFloat()

ES6 將全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number對象上面,行爲徹底保持不變。

// ES5的寫法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45

// ES6的寫法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

這樣作的目的,是逐步減小全局性方法,使得語言逐步模塊化。

Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true

3.3 Number.isInteger()

Number.isInteger()用來判斷一個值是否爲整數。須要注意的是,在 JavaScript 內部,整數和浮點數是一樣的儲存方法,因此3和3.0被視爲同一個值。

Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false

ES5 能夠經過下面的代碼,部署Number.isInteger()

(function (global) {
  var floor = Math.floor,
    isFinite = global.isFinite;

  Object.defineProperty(Number, 'isInteger', {
    value: function isInteger(value) {
      return typeof value === 'number' &&
        isFinite(value) &&
        floor(value) === value;
    },
    configurable: true,
    enumerable: false,
    writable: true
  });
})(this);

4 函數的擴展

4.1 函數參數的默認值

基本用法

ES6 以前,不能直接爲函數的參數指定默認值,只能採用變通的方法。

function log(x, y) {
  y = y || 'World';
  console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello World

上面代碼檢查函數log的參數y有沒有賦值,若是沒有,則指定默認值爲World。這種寫法的缺點在於,若是參數y賦值了,可是對應的布爾值爲false,則該賦值不起做用。就像上面代碼的最後一行,參數y等於空字符,結果被改成默認值。

爲了不這個問題,一般須要先判斷一下參數y是否被賦值,若是沒有,再等於默認值。

if (typeof y === 'undefined') {
  y = 'World';
}

ES6 容許爲函數的參數設置默認值,即直接寫在參數定義的後面。

function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello

能夠看到,ES6 的寫法比 ES5 簡潔許多,並且很是天然。

除了簡潔,ES6 的寫法還有兩個好處:首先,閱讀代碼的人,能夠馬上意識到哪些參數是能夠省略的,不用查看函數體或文檔;其次,有利於未來的代碼優化,即便將來的版本在對外接口中,完全拿掉這個參數,也不會致使之前的代碼沒法運行。

參數變量是默認聲明的,因此不能用let或const再次聲明。

function foo(x = 5) {
  let x = 1; // error
  const x = 2; // error
}

上面代碼中,參數變量x是默認聲明的,在函數體中,不能用let或const再次聲明,不然會報錯。

使用參數默認值時,函數不能有同名參數。

// 不報錯
function foo(x, x, y) {
  // ...
}

// 報錯
function foo(x, x, y = 1) {
  // ...
}
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context

另外,一個容易忽略的地方是,參數默認值不是傳值的,而是每次都從新計算默認值表達式的值。也就是說,參數默認值是惰性求值的。

let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
  console.log(p);
}

foo() // 100

x = 100;
foo() // 101

上面代碼中,參數p的默認值是x + 1。這時,每次調用函數foo,都會從新計算x + 1,而不是默認p等於 100。

參數默認值的位置

一般狀況下,定義了默認值的參數,應該是函數的尾參數。由於這樣比較容易看出來,到底省略了哪些參數。若是非尾部的參數設置默認值,實際上這個參數是無法省略的。

// 例一
function f(x = 1, y) {
  return [x, y];
}

f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined])
f(, 1) // 報錯
f(undefined, 1) // [1, 1]

// 例二
function f(x, y = 5, z) {
  return [x, y, z];
}

f() // [undefined, 5, undefined]
f(1) // [1, 5, undefined]
f(1, ,2) // 報錯
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

上面代碼中,有默認值的參數都不是尾參數。這時,沒法只省略該參數,而不省略它後面的參數,除非顯式輸入undefined。

若是傳入undefined,將觸發該參數等於默認值,null則沒有這個效果。

function foo(x = 5, y = 6) {
  console.log(x, y);
}

foo(undefined, null)
// 5 null

上面代碼中,x參數對應undefined,結果觸發了默認值,y參數等於null,就沒有觸發默認值。

函數的 length 屬性

指定了默認值之後,函數的length屬性,將返回沒有指定默認值的參數個數。也就是說,指定了默認值後,length屬性將失真。

(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2

上面代碼中,length屬性的返回值,等於函數的參數個數減去指定了默認值的參數個數。好比,上面最後一個函數,定義了3個參數,其中有一個參數c指定了默認值,所以length屬性等於3減去1,最後獲得2。

這是由於length屬性的含義是,該函數預期傳入的參數個數。某個參數指定默認值之後,預期傳入的參數個數就不包括這個參數了。同理,後文的 rest 參數也不會計入length屬性。

(function(...args) {}).length // 0

若是設置了默認值的參數不是尾參數,那麼length屬性也再也不計入後面的參數了。

(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1

做用域

一旦設置了參數的默認值,函數進行聲明初始化時,參數會造成一個單獨的做用域(context)。等到初始化結束,這個做用域就會消失。這種語法行爲,在不設置參數默認值時,是不會出現的。

var x = 1;

function f(x, y = x) {
  console.log(y);
}

f(2) // 2

上面代碼中,參數y的默認值等於變量x。調用函數f時,參數造成一個單獨的做用域。在這個做用域裏面,默認值變量x指向第一個參數x,而不是全局變量x,因此輸出是2。

再看下面的例子。

let x = 1;

function f(y = x) {
  let x = 2;
  console.log(y);
}

f() // 1

上面代碼中,函數f調用時,參數y = x造成一個單獨的做用域。這個做用域裏面,變量x自己沒有定義,因此指向外層的全局變量x。函數調用時,函數體內部的局部變量x影響不到默認值變量x。

若是此時,全局變量x不存在,就會報錯。

function f(y = x) {
  let x = 2;
  console.log(y);
}

f() // ReferenceError: x is not defined

下面這樣寫,也會報錯。

var x = 1;

function foo(x = x) {
  // ...
}

foo() // ReferenceError: x is not defined

上面代碼中,參數x = x造成一個單獨做用域。實際執行的是let x = x,因爲暫時性死區的緣由,這行代碼會報錯」x 未定義「。

4.2 rest 參數

ES6 引入 rest 參數(形式爲...變量名),用於獲取函數的多餘參數,這樣就不須要使用arguments對象了。rest 參數搭配的變量是一個數組,該變量將多餘的參數放入數組中。

function add(...values) {
  let sum = 0;

  for (var val of values) {
    sum += val;
  }

  return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

上面代碼的add函數是一個求和函數,利用 rest 參數,能夠向該函數傳入任意數目的參數。

下面是一個 rest 參數代替arguments變量的例子。

// arguments變量的寫法
function sortNumbers() {
  return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}

// rest參數的寫法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

上面代碼的兩種寫法,比較後能夠發現,rest 參數的寫法更天然也更簡潔。

rest 參數中的變量表明一個數組,因此數組特有的方法均可以用於這個變量。下面是一個利用 rest 參數改寫數組push方法的例子。

function push(array, ...items) {
  items.forEach(function(item) {
    array.push(item);
    console.log(item);
  });
}

var a = [];
push(a, 1, 2, 3)

注意,rest 參數以後不能再有其餘參數(即只能是最後一個參數),不然會報錯。

// 報錯
function f(a, ...b, c) {
  // ...
}

函數的length屬性,不包括 rest 參數。

(function(a) {}).length  // 1
(function(...a) {}).length  // 0
(function(a, ...b) {}).length  // 1

4.3 箭頭函數

基本用法

ES6 容許使用「箭頭」(=>)定義函數。

var f = v => v;

上面的箭頭函數等同於:

var f = function(v) {
  return v;
};

若是箭頭函數不須要參數或須要多個參數,就使用一個圓括號表明參數部分。

var f = () => 5;
// 等同於
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同於
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};

若是箭頭函數的代碼塊部分多於一條語句,就要使用大括號將它們括起來,而且使用return語句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

因爲大括號被解釋爲代碼塊,因此若是箭頭函數直接返回一個對象,必須在對象外面加上括號,不然會報錯。

// 報錯
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };

// 不報錯
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

若是箭頭函數只有一行語句,且不須要返回值,能夠採用下面的寫法,就不用寫大括號了。

let fn = () => void doesNotReturn();

箭頭函數能夠與變量解構結合使用。

const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;

// 等同於
function full(person) {
  return person.first + ' ' + person.last;
}

箭頭函數使得表達更加簡潔。

const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;

上面代碼只用了兩行,就定義了兩個簡單的工具函數。若是不用箭頭函數,可能就要佔用多行,並且還不如如今這樣寫醒目。

箭頭函數的一個用處是簡化回調函數。

// 正常函數寫法
[1,2,3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// 箭頭函數寫法
[1,2,3].map(x => x * x);

另外一個例子是

// 正常函數寫法
var result = values.sort(function (a, b) {
  return a - b;
});

// 箭頭函數寫法
var result = values.sort((a, b) => a - b);
下面是 rest 參數與箭頭函數結合的例子。

const numbers = (...nums) => nums;

numbers(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,2,3,4,5]

const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];

headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]

使用注意點

箭頭函數有幾個使用注意點。

(1)函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。

(2)不能夠看成構造函數,也就是說,不可使用new命令,不然會拋出一個錯誤。

(3)不可使用arguments對象,該對象在函數體內不存在。若是要用,能夠用 rest 參數代替。

(4)不可使用yield命令,所以箭頭函數不能用做 Generator 函數。

上面四點中,第一點尤爲值得注意。this對象的指向是可變的,可是在箭頭函數中,它是固定的。

function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 });
// id: 42

上面代碼中,setTimeout的參數是一個箭頭函數,這個箭頭函數的定義生效是在foo函數生成時,而它的真正執行要等到100毫秒後。若是是普通函數,執行時this應該指向全局對象window,這時應該輸出21。可是,箭頭函數致使this老是指向函數定義生效時所在的對象(本例是{id: 42}),因此輸出的是42。

箭頭函數可讓setTimeout裏面的this,綁定定義時所在的做用域,而不是指向運行時所在的做用域。下面是另外一個例子。

function Timer() {
  this.s1 = 0;
  this.s2 = 0;
  // 箭頭函數
  setInterval(() => this.s1++, 1000);
  // 普通函數
  setInterval(function () {
    this.s2++;
  }, 1000);
}

var timer = new Timer();

setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
// s1: 3
// s2: 0

上面代碼中,Timer函數內部設置了兩個定時器,分別使用了箭頭函數和普通函數。前者的this綁定定義時所在的做用域(即Timer函數),後者的this指向運行時所在的做用域(即全局對象)。因此,3100毫秒以後,timer.s1被更新了3次,而timer.s2一次都沒更新。

箭頭函數可讓this指向固定化,這種特性頗有利於封裝回調函數。下面是一個例子,DOM 事件的回調函數封裝在一個對象裏面。

var handler = {
  id: '123456',

  init: function() {
    document.addEventListener('click',
      event => this.doSomething(event.type), false);
  },

  doSomething: function(type) {
    console.log('Handling ' + type  + ' for ' + this.id);
  }
};

上面代碼的init方法中,使用了箭頭函數,這致使這個箭頭函數裏面的this,老是指向handler對象。不然,回調函數運行時,this.doSomething這一行會報錯,由於此時this指向document對象。

this指向的固定化,並非由於箭頭函數內部有綁定this的機制,實際緣由是箭頭函數根本沒有本身的this,致使內部的this就是外層代碼塊的this。正是由於它沒有this,因此也就不能用做構造函數。

因此,箭頭函數轉成 ES5 的代碼以下。

// ES6
function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

// ES5
function foo() {
  var _this = this;

  setTimeout(function () {
    console.log('id:', _this.id);
  }, 100);
}

上面代碼中,轉換後的ES5版本清楚地說明了,箭頭函數裏面根本沒有本身的this,而是引用外層的this。

除了this,arguments在箭頭函數之中也是不存在的,它是指向外層函數的對應變量。

function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('args:', arguments);
  }, 100);
  setTimeout(function() {
    console.log('args:', arguments);
  }, 100);
}

foo(2, 4, 6, 8)
// args: [2, 4, 6, 8]

上面代碼中,箭頭函數內部的變量arguments,實際上是函數foo的arguments變量。

另外,因爲箭頭函數沒有本身的this,因此固然也就不能用call()、apply()、bind()這些方法去改變this的指向。

(function() {
  return [
    (() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
  ];
}).call({ x: 'outer' });
// ['outer']

上面代碼中,箭頭函數沒有本身的this,因此bind方法無效,內部的this指向外部的this。

長期以來,JavaScript 語言的this對象一直是一個使人頭痛的問題,在對象方法中使用this,必須很是當心。箭頭函數」綁定」this,很大程度上解決了這個困擾。

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