ES6各大數據類型的擴展

1、字符串擴展

  1. includes()startsWith()endsWith()。傳統JavaScript只有indexOf()方法用來肯定一個字符串是否包含在另外一個字符串中,ES6又提供了三個新方法。
  • includes():返回布爾值,表示是否找到了參數字符串。
  • startsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的頭部。
  • endsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';

s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
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這三個方法都支持第二個參數,表示開始搜索的位置。可是使用第二個參數n時,endsWith的行爲與其餘兩個方法有所不一樣。它針對前n個字符,而其餘兩個方法針對從第n個位置直到字符串結束。node

let s = 'Hello world!';

s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
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  1. repeatrepeat方法返回一個新字符串,表示將原字符串重複n次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
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  • 參數若是是小數,會被向下取整。
  • 若是repeat的參數是負數或者Infinity,會報錯。
  • 0 到-1 之間的小數,則等同於 0,這是由於會先進行取整運算。0 到-1 之間的小數,取整之後等於-0repeat視同爲 0。
  • 參數NaN等同於 0。
  • 若是repeat的參數是字符串,則會先轉換成數字。
  1. padStart()padEnd()。ES2017 引入了字符串補全長度的功能。若是某個字符串不夠指定長度,會在頭部或尾部補全。padStart()用於頭部補全,padEnd()用於尾部補全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'

'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
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  • 若是原字符串的長度,等於或大於指定的最小長度,則返回原字符串。
  • 若是用來補全的字符串與原字符串,二者的長度之和超過了指定的最小長度,則會截去超出位數的補全字符串。
  • 若是省略第二個參數,默認使用空格補全長度。
  1. 模板字符串。 模板字符串是加強版的字符串,用反引號(`)標識。它能夠看成普通字符串使用,也能夠用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。
  • 若是在模板字符串中須要使用反引號,則前面要用反斜槓轉義。
  • 若是使用模板字符串表示多行字符串,全部的空格和縮進都會被保留在輸出之中。
  • 模板字符串中嵌入變量,須要將變量名寫在${}之中。
  • 大括號內部能夠放入任意的 JavaScript 表達式,能夠進行運算,以及引用對象屬性。
  • 模板字符串之中還能調用函數。
  • 若是大括號中的值不是字符串,將按照通常的規則轉爲字符串。好比,大括號中是一個對象,將默認調用對象的toString方法。
  • 若是模板字符串中的變量沒有聲明,將報錯。
var name = "追逐",trait = "帥氣";
//es
var str = "我叫"+name+",人很是"+trait+",說話又好聽";

//es6
var str2 = `我叫 ${name} ,人很是 ${trait} ,說話又好聽`;
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  1. 標籤模板。模板字符串能夠緊跟在一個函數名後面,該函數將被調用來處理這個模板字符串。這被稱爲「標籤模板」功能。
alert`123`
// 等同於
alert(123)
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標籤模板其實不是模板,而是函數調用的一種特殊形式。「標籤」指的就是函數,緊跟在後面的模板字符串就是它的參數。若是模板字符裏面有變量,就不是簡單的調用了,而是會將模板字符串先處理成多個參數,再調用函數。es6

let a = 5;
let b = 10;

tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
// 等同於
tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);
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2、數值擴展

  1. Number.isFinite()Number.isNaN()。ES6 在Number對象上,新提供了Number.isFinite()Number.isNaN()兩個方法。
  • Number.isFinite()用來檢查一個數值是否爲有限的(finite)。
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
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  • Number.isNaN()用來檢查一個值是否爲NaN。和全局函數 isNaN() 相比,該方法不會強制將參數轉換成數字,只有在參數是真正的數字類型,且值爲 NaN 的時候纔會返回 true
Number.isNaN(NaN);        // true
Number.isNaN(Number.NaN); // true
Number.isNaN(0 / 0)       // true

// 下面這幾個若是使用全局的 isNaN() 時,會返回 true。
Number.isNaN("NaN");      // false,字符串 "NaN" 不會被隱式轉換成數字 NaN。
Number.isNaN(undefined);  // false
Number.isNaN({});         // false
Number.isNaN("blabla");   // false

// 下面的都返回 false
Number.isNaN(true);
Number.isNaN(null);
Number.isNaN(37);
Number.isNaN("37");
Number.isNaN("37.37");
Number.isNaN("");
Number.isNaN(" ");
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  1. Number.parseInt()Number.parseFloat()。ES6 將全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number對象上面,行爲徹底保持不變。這樣作的目的,是逐步減小全局性方法,使得語言逐步模塊化。
// ES5的寫法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45

// ES6的寫法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
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  1. Number.isInteger()Number.isInteger()用來判斷一個值是否爲整數。須要注意的是,在 JavaScript 內部,整數和浮點數是一樣的儲存方法,因此 3 和 3.0 被視爲同一個值。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false
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  1. Math對象的擴展。 ES6 在 Math 對象上新增了 17 個與數學相關的方法。全部這些方法都是靜態方法,只能在 Math 對象上調用。
  • Math.trunc方法用於去除一個數的小數部分,返回整數部分。對於非數值,Math.trunc內部使用Number方法將其先轉爲數值。對於空值和沒法截取整數的值,返回NaN
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
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  • Math.sign方法用來判斷一個數究竟是正數、負數、仍是零。對於非數值,會先將其轉換爲數值。它返回五種值,參數爲正數,返回+1;參數爲負數,返回-1;參數爲 0,返回0;參數爲-0,返回-0;其餘值,返回NaN
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN

Math.sign('')  // 0
Math.sign(true)  // +1
Math.sign(false)  // 0
Math.sign(null)  // 0
Math.sign('9')  // +1
Math.sign('foo')  // NaN
Math.sign()  // NaN
Math.sign(undefined)  // NaN
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  • Math.cbrt方法用於計算一個數的立方根。對於非數值,Math.cbrt方法內部也是先使用Number方法將其轉爲數值。
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0)  // 0
Math.cbrt(1)  // 1
Math.cbrt(2)  // 1.2599210498948734
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  • Math.hypot方法返回全部參數的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4);        // 5
Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755
Math.hypot();            // 0
Math.hypot(NaN);         // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3);          // 3
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  1. 指數運算符。ES2016 新增了一個指數運算符(**)。指數運算符能夠與等號結合,造成一個新的賦值運算符(**=)。
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8

let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同於 a = a * a;

let b = 4;
b **= 3;
// 等同於 b = b * b * b;
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3、函數擴展

  1. 函數參數的默認值。
  • 基本用法。
function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
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  • 與解構賦值默認值結合使用。
function foo({x, y = 5}) {
  console.log(x, y);
}

foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
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  • 參數默認值的位置。一般狀況下,定義了默認值的參數,應該是函數的尾參數。由於這樣比較容易看出來,到底省略了哪些參數。若是非尾部的參數設置默認值,實際上這個參數是無法省略的。
// 例一
function f(x = 1, y) {
  return [x, y];
}

f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined])
f(, 1) // 報錯
f(undefined, 1) // [1, 1]

// 例二
function f(x, y = 5, z) {
  return [x, y, z];
}

f() // [undefined, 5, undefined]
f(1) // [1, 5, undefined]
f(1, ,2) // 報錯
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]
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  • 函數的length屬性。指定了默認值之後,函數的length屬性,將返回沒有指定默認值的參數個數。也就是說,指定了默認值後,length屬性將失真。fn.length 返回形參個數,arguments.length 返回實參個數。
(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
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  • 做用域。一旦設置了參數的默認值,函數進行聲明初始化時,參數會造成一個單獨的做用域。等到初始化結束,這個做用域就會消失。這種語法行爲,在不設置參數默認值時,是不會出現的。
var x = 1;

function f(x, y = x) {
  console.log(y);
}

f(2) // 2
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上面代碼中,參數y的默認值等於變量x。調用函數f時,參數造成一個單獨的做用域。在這個做用域裏面,默認值變量x指向第一個參數x,而不是全局變量x,因此輸出是2算法

let x = 1;

function f(y = x) {
  let x = 2;
  console.log(y);
}

f() // 1
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上面代碼中,函數f調用時,參數y = x造成一個單獨的做用域。這個做用域裏面,變量x自己沒有定義,因此指向外層的全局變量x。函數調用時,函數體內部的局部變量x影響不到默認值變量x數組

var x = 1;

function foo(x = x) {
  // ...
}

foo() // ReferenceError: x is not defined
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上面代碼中,參數x = x造成一個單獨做用域。實際執行的是let x = x,因爲暫時性死區的緣由,這行代碼會報錯」x 未定義「。數據結構

var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
  var x = 3;
  y();
  console.log(x);
}

foo()//3
console.log(x); //1
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若是將var x = 3var去除,函數foo的內部變量x就指向第一個參數x,與匿名函數內部的x是一致的,因此最後輸出的就是2,而外層的全局變量x依然不受影響。app

var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
  x = 3;
  y();
  console.log(x);
}

foo() // 2
x // 1
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  1. rest參數。 ES6 引入 rest 參數(形式爲...變量名),用於獲取函數的多餘參數,這樣就不須要使用arguments對象了。rest 參數搭配的變量是一個數組,該變量將多餘的參數放入數組中。
function add(...values) {
  let sum = 0;

  for (var val of values) {
    sum += val;
  }

  return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10
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arguments對象不是數組,而是一個相似數組的對象。因此爲了使用數組的方法,必須使用Array.prototype.slice.call先將其轉爲數組。rest 參數就不存在這個問題,它就是一個真正的數組,數組特有的方法均可以使用。下面是一個利用 rest 參數改寫數組push方法的例子。模塊化

function push(array, ...items) {
  items.forEach(function(item) {
    array.push(item);
    console.log(item);
  });
}

var a = [];
push(a, 1, 2, 3)
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注意,rest 參數以後不能再有其餘參數(即只能是最後一個參數),不然會報錯。函數

// 報錯
function f(a, ...b, c) {
  // ...
}
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函數的length屬性,不包括 rest 參數。ui

(function(a) {}).length  // 1
(function(...a) {}).length  // 0
(function(a, ...b) {}).length  // 1
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  1. 嚴格模式。 ES2016規定只要函數參數使用了默認值、解構賦值、或者擴展運算符,那麼函數內部就不能顯式設定爲嚴格模式,不然會報錯。
  2. name屬性,返回函數名。
function foo() {}
foo.name // "foo"

var f = function () {};
f.name // "f"

var fn1 = function fn2(){};
fn1.name // "fn2"
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  1. 箭頭函數
  • 基本用法,ES6 容許使用「箭頭」(=>)定義函數。
var f = v => v;
//上面的箭頭函數等同於
var f = function(v) {
  return v;
};
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若是箭頭函數不須要參數或須要多個參數,就使用一個圓括號表明參數部分。this

var f = () => 5;
// 等同於
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同於
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};
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若是箭頭函數的代碼塊部分多於一條語句,就要使用大括號將它們括起來,而且使用return語句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
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因爲大括號被解釋爲代碼塊,因此若是箭頭函數直接返回一個對象,必須在對象外面加上括號,不然會報錯。

// 報錯
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };

// 不報錯
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
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  • 函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
  • 不能夠看成構造函數,也就是說,不可使用new命令,不然會拋出一個錯誤。
  • 不可使用arguments對象,該對象在函數體內不存在。若是要用,能夠用 rest 參數代替。
  • 不可使用yield命令,所以箭頭函數不能用做 Generator 函數。
  • this指向的固定化,並非由於箭頭函數內部有綁定this的機制,實際緣由是箭頭函數根本沒有本身的this,致使內部的this就是外層代碼塊的this。正是由於它沒有this,因此也就不能用做構造函數。
  • 因爲箭頭函數沒有本身的this,因此固然也就不能用call()apply()bind()這些方法去改變this的指向。
// ES6
function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

// ES5
function foo() {
  var _this = this;

  setTimeout(function () {
    console.log('id:', _this.id);
  }, 100);
}
//轉換後的 ES5 版本清楚地說明了,箭頭函數裏面根本沒有本身的this,而是引用外層的this。
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  1. 函數參數的尾逗號。ES2017容許函數的最後一個參數有尾逗號。這樣的規定也使得,函數參數與數組和對象的尾逗號規則,保持一致了。
function clownsEverywhere( param1, param2, ) { /* ... */ }

clownsEverywhere(
  'foo',
  'bar',
);
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4、數組的擴展

  1. 擴展運算符是三個點(...)。它比如rest參數的逆運算,將一個數組轉爲用逗號分隔的參數序列。該運算符將一個數組變爲參數序列。
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]
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擴展運算符後面還能夠放置表達式。

const arr = [
  ...(x > 0 ? ['a'] : []),
  'b',
];
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若是擴展運算符後面是一個空數組,則不產生任何效果。

[...[], 1]
// [1]
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因爲擴展運算符能夠展開數組,因此再也不須要apply方法,將數組轉爲函數的參數了。

// ES5 的寫法
function f(x, y, z) {
  // ...
}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);

// ES6的寫法
function f(x, y, z) {
  // ...
}
let args = [0, 1, 2];
f(...args);
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取一個數組中的最大值。

//es5
Math.max.apply(null,[1,5,2,8]) // 8
//es6
Math.max(...[1,5,2,8])//8
//上面兩種方法等同於
Math.max(1,5,2,8)
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擴展運算符能夠用於複製數組。

//es5
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat();
a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]
a2 // [2, 2]

//es6
const a1 = [1, 2];
// 寫法一
const a2 = [...a1];
// 寫法二
const [...a2] = a1;
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擴展運算符用於合併數組。

// ES5
[1, 2].concat(more)
// ES6
[1, 2, ...more]

var arr1 = ['a', 'b'];
var arr2 = ['c'];
var arr3 = ['d', 'e'];

// ES5的合併數組
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

// ES6的合併數組
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
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擴展運算符能夠與解構賦值結合起來,用於生成數組。

// ES5
a = list[0], rest = list.slice(1)
// ES6
[a, ...rest] = list
複製代碼
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest  // [2, 3, 4, 5]

const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest  // []

const [first, ...rest] = ["foo"];
first  // "foo"
rest   // []
複製代碼
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 報錯

const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 報錯
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擴展運算符還能夠將字符串轉爲真正的數組。

[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
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擴展運算符實現了 Iterator 接口的對象

let nodeList = document.querySelectorAll('div');
let array = [...nodeList];
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  1. Array.from()方法用於將兩類對象轉爲真正的數組。
  • 第一個參數:一個類數組對象,用於轉爲真正的數組
  • 第二個參數:相似於數組的map方法,用來對每一個元素進行處理,將處理後的值放入返回的數組。
  • 第三個參數:若是map函數裏面用到了this關鍵字,還能夠傳入Array.from的第三個參數,用來綁定this
// NodeList對象
let ps = document.querySelectorAll('p');
Array.from(ps).forEach(function (p) {
  console.log(p);
});

// arguments對象
function foo() {
  var args = Array.from(arguments);
  // ...
}
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  1. Array.of()方法用於將一組值,轉換爲數組。這個方法的主要目的,是彌補數組構造函數Array()的不足。由於參數個數的不一樣,會致使Array()的行爲有差別。
//Array
Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]

Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1
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  1. 數組實例的copyWithin方法,在當前數組內部,將指定位置的成員複製到其餘位置(會覆蓋原有成員),而後返回當前數組。也就是說,使用這個方法,會修改當前數組。 它接受三個參數。
  • target(必需):從該位置開始替換數據。
  • start(可選):從該位置開始讀取數據,默認爲 0。若是爲負值,表示倒數。
  • end(可選):到該位置前中止讀取數據,默認等於數組長度。若是爲負值,表示倒數。 這三個參數都應該是數值,若是不是,會自動轉爲數值。
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3)
// [4, 5, 3, 4, 5]
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  1. 數組實例的find()findIndex()。這兩個方法均可以接受第二個參數,用來綁定回調函數的this對象。
  • 數組實例的find方法,用於找出第一個符合條件的數組成員。它的參數是一個回調函數,全部數組成員依次執行該回調函數,直到找出第一個返回值爲true的成員,而後返回該成員。若是沒有符合條件的成員,則返回undefined
[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)
// -5
[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
  return value > 9;
}) // 10
//find方法的回調函數能夠接受三個參數,依次爲當前的值、當前的位置和原數組。
複製代碼
  • findIndex方法的用法與find方法很是相似,返回第一個符合條件的數組成員的位置,若是全部成員都不符合條件,則返回-1
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
  return value > 9;
}) // 2
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  1. 數組實例的fill()fill方法使用給定值,填充一個數組。fill方法用於空數組的初始化很是方便。數組中已有的元素,會被所有抹去。fill方法還能夠接受第二個和第三個參數,用於指定填充的起始位置和結束位置。
['a', 'b', 'c'].fill(7)
// [7, 7, 7]

new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]
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  1. for...of是es6引入的做爲遍歷全部數據結構的統一的方法。一個數據結構只要部署了Symbol.iterator屬性,就被視爲具備 iterator 接口,就能夠用for...of循環遍歷它的成員。也就是說,for...of循環內部調用的是數據結構的Symbol.iterator方法。
  2. 數組實例的 entries()keys()values()用於遍歷數組,它們都返回一個遍歷器對象,能夠用for...of循環進行遍歷,惟一的區別是keys()是對鍵名的遍歷、values()是對鍵值的遍歷,entries()是對鍵值對的遍歷。
for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
  console.log(index);
}
// 0
// 1

for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
  console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'

for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
  console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
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  1. 數組實例的includes()方法返回一個布爾值,表示某個數組是否包含給定的值,與字符串的includes方法相似。
[1, 2, 3].includes(2)     // true
[1, 2, 3].includes(4)     // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true
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該方法的第二個參數表示搜索的起始位置,默認爲0。若是第二個參數爲負數,則表示倒數的位置,若是這時它大於數組長度(好比第二個參數爲-4,但數組長度爲3),則會重置爲從0開始。 沒有該方法以前,咱們一般使用數組的indexOf方法,檢查是否包含某個值。indexOf方法有兩個缺點,一是不夠語義化,它的含義是找到參數值的第一個出現位置,因此要去比較是否不等於-1,表達起來不夠直觀。二是,它內部使用嚴格相等運算符(===)進行判斷,這會致使對NaN的誤判。 10. 數組的空位指,數組的某一個位置沒有任何值。 空位不是undefined,一個位置的值等於undefined,依然是有值的。空位是沒有任何值,in運算符能夠說明這一點。

0 in [undefined, undefined, undefined] // true
0 in [, , ,] // false
複製代碼

es5對空位的處理很不一致,大多數狀況下會忽略空位。

  • forEach(), filter(), reduce(), every()some()都會跳過空位。
  • map()會跳過空位,但會保留這個值
  • join()toString()會將空位視爲undefined,而undefinednull會被處理成空字符串。 es6明確將空位轉爲undefined
  • Array.from方法會將數組的空位,轉爲undefined,也就是說,這個方法不會忽略空位。
Array.from(['a',,'b'])
// [ "a", undefined, "b" ]
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  • 擴展運算符(...)也會將空位轉爲undefined
[...['a',,'b']]
// [ "a", undefined, "b" ]
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  • copyWithin()會連空位一塊兒拷貝。
[,'a','b',,].copyWithin(2,0) // [,"a",,"a"]
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  • fill()會將空位視爲正常的數組位置。
new Array(3).fill('a') // ["a","a","a"]
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  • for...of循環也會遍歷空位。
let arr = [, ,];
for (let i of arr) {
  console.log(1);
}
// 1
// 1
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上面代碼中,數組arr有兩個空位,for...of並無忽略它們。若是改爲map方法遍歷,空位是會跳過的。 entries()keys()values()find()findIndex()會將空位處理成undefined

// entries()
[...[,'a'].entries()] // [[0,undefined], [1,"a"]]

// keys()
[...[,'a'].keys()] // [0,1]

// values()
[...[,'a'].values()] // [undefined,"a"]

// find()
[,'a'].find(x => true) // undefined

// findIndex()
[,'a'].findIndex(x => true) // 0
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因爲空位的處理規則很是不統一,因此建議避免出現空位。

5、對象的擴展

  1. 屬性的簡潔表示法,ES6 容許直接寫入變量和函數,做爲對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。
//es6寫法
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}

// 等同於es5寫法
const baz = {foo: foo};

//es6寫法
const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同於es5寫法
const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};
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  1. 屬性名錶達式 JavaScript 定義對象的屬性,有兩種方法。
// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
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可是,若是使用字面量方式定義對象(使用大括號),在 ES5 中只能使用方法一(標識符)定義屬性。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};
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ES6 容許字面量定義對象時,用方法二(表達式)做爲對象的屬性名,即把表達式放在方括號內。

let propKey = 'foo';

let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};
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表達式還能夠用於定義方法名。

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi
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注意,屬性名錶達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。

// 報錯
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正確
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
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  1. Object.is()。ES5 比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)和嚴格相等運算符(===)。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,後者的NaN不等於自身,以及+0等於-0。JavaScript 缺少一種運算,在全部環境中,只要兩個值是同樣的,它們就應該相等。 ES6 提出同值相等算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行爲基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
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不一樣之處只有兩個:一是+0不等於-0,二是NaN等於自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
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  1. Object.assign()Object.assign方法用於對象的合併,將源對象(source)的全部可枚舉屬性,複製到目標對象(target)。
const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
console.log(target); // {a:1, b:2, c:3}
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若是隻有一個參數,Object.assign會直接返回該參數。

const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
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因爲undefinednull沒法轉成對象,因此若是它們做爲參數,就會報錯。

Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯
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注意:Object.assign能夠用來處理數組,可是會把數組視爲對象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
//把數組視爲屬性名爲 0、一、2 的對象,所以源數組的 0 號屬性4覆蓋了目標數組的 0 號屬性1。
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  1. Object.keys()。ES5 引入了Object.keys方法,返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)全部可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
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ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,做爲遍歷一個對象的補充手段,供for...of循環使用。

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
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  1. Object.values()Object.values方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)全部可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
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返回數組的成員順序,下面的代碼中,屬性名爲數值的屬性,是按照數值大小,從小到大遍歷的,所以返回的順序是bca

const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]
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  1. Object.entries()Object.entries方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)全部可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對數組。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
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  1. 對象的擴展運算符。
  • 解構賦值。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
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因爲解構賦值要求等號右邊是一個對象,因此若是等號右邊是undefinednull,就會報錯,由於它們沒法轉爲對象。

let { x, y, ...z } = null; // 運行時錯誤
let { x, y, ...z } = undefined; // 運行時錯誤
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解構賦值必須是最後一個參數,不然會報錯。

let { ...x, y, z } = obj; // 句法錯誤
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法錯誤
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注意,解構賦值的拷貝是淺拷貝,即若是一個鍵的值是複合類型的值(數組、對象、函數)、那麼解構賦值拷貝的是這個值的引用,而不是這個值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; 
console.log(x.a.b); // 2
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  • 擴展運算符 擴展運算符(...)用於取出參數對象的全部可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
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這等同於使用Object.assign方法。

let aClone = { ...a };
// 等同於
let aClone = Object.assign({}, a);
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