在es6中經過多種方式來增強對象的使用,經過簡單的語法擴展,來提供更多操做對象及與對象交互的方法。css
當對象屬性名和變量名相同時,賦值的時候能夠省略變量名:es6
function getObj(name, age) {
return {
name,
age
}
}
複製代碼
對象方法定義的簡寫。省略 function
關鍵字和冒號:post
var person = {
name: 'wozien',
sayName() {
console.log(this.name);
}
};
console.log(person.name); // wozien
複製代碼
在es5中,若是想要經過計算獲得屬性名,只能經過對象加方括號的方式在定義變量屬性,不能用點:ui
const lastName = 'last name';
const person = {
'first name': 'wozien'
};
person[lastName] = 'zhang';
複製代碼
在es6中,容許在對象字面量時用方括號來定義可計算的屬性,擴展內容許任意的js表達式:this
const lastName = 'last';
const person = {
'first name': 'wozien',
[lastName + ' name']: 'zhang'
};
console.log(person);
複製代碼
利用 Object.is
判斷兩個值是否全相等:es5
console.log(Object.is(5, '5')); // false
console.log(Object.is(5, 5)); // true
複製代碼
該方法基本和全等 ===
相同,可是判斷正負0和NaN
有所區別:spa
console.log(+0 === -0); // true
console.log(Object.is(+0, -0)); // false
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
複製代碼
利用 Object.assign
合併對象:code
const receiver = {};
Object.assign(
receiver,
{
type: 'js',
name: 'file.js'
},
{
type: 'css'
}
);
console.log(receiver); // { type: 'css', name: 'file.js' }
複製代碼
該方法會合並後面的對象到第一個對象,重複的屬性值以最後一個對象爲準。該方法爲淺拷貝,若是屬性值爲對象,拷貝的是對象的引用。對象
利用Object.setPrototype()
方法修改對象的原型:get
let person = {
say() {
console.log('person');
}
};
let dog = {
say() {
console.log('dog');
}
};
let friend = Object.create(person);
console.log(friend.say()); // person
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.say()); // dog
複製代碼
利用 super
調用原型對象方法:
let person = {
name: 'person',
say() {
console.log(this.name);
}
};
let friend = {
name: 'friend',
say() {
super.say();
}
};
Object.setPrototypeOf(friend, person);
console.log(friend.say()); // friend
複製代碼
上面friend對象的原型設置爲person,在friend的say方法中利用 super.say
調用了person的say方法。可是輸出的結果卻不是'person'。這是利用 super
調用原型方法的時候,會把方法的 this
對象指向super
調用環境的 this
對象。上面代碼至關於:
// ...
let friend = {
name: 'friend',
say() {
Object.getPrototypeOf(friend).say.call(this);
}
};
複製代碼