技術分享連載(六十一)

資源管理 Q1:Unity5.4.1中,我將需要的Shader打到一個AssetBundle包中(包含一個關聯了所有Shader的Shader Variants),分別用Shader.WarmupAllShaders和ShaderVariantCollection.WarmUp兩種方式進行預加載,後者耗時更少。 這裏用了Standard Shader做的測試,可以看到真機上兩種方式耗時差距是非常大
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