渲染相關問題

層次視圖:主要存儲遊戲場景中的具體遊戲物體(模型、物體) 項目視圖:遊戲資源 e.g.層次視圖中的球,項目資源中提供球的外表 父子關係(從屬關係):子物體繼承父物體的旋轉&移動 場景視圖:   資源以及資源類型 Profab(預設)可以用來創建一些重複性的東西,運行時實例化,在程序運行時創建或銷燬,節省資源,可以通過腳本來隨時進行銷燬。 Cubemap 一種紋理,立方體六個面定義需要的環境效果 L
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