每一個tk2dSprite就是一個Mesh和一個MeshRender可是我建立多個tk2dSprite時Unity卻顯示只有一個DrawCallit
當我把其中一個換成另外的圖集後變成了兩個DrawCall可見tk2d並無作合併drawcall的處理 是Unity引擎會自動合併同材質的drawCallcall