tk2dSprite的渲染問題

每一個tk2dSprite就是一個Mesh和一個MeshRender可是我建立多個tk2dSprite時Unity卻顯示只有一個DrawCallit

當我把其中一個換成另外的圖集後變成了兩個DrawCall可見tk2d並無作合併drawcall的處理  是Unity引擎會自動合併同材質的drawCall
call

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