StarWink UV頂點動畫製作詳解

StarWink UV頂點動畫製作詳解 我們先來看最終效果 實現原理: 1.利用算法得到圓形差值的UV座標(中間爲0)去採樣紋理,得到圓形擴散的循環紋理動畫。 2.利用算法得到循環的圓形擴散遮罩,並作爲頂點偏移遮罩控制頂點動畫。 3.模型頂點UV做了同一塊模型上的UV頂點座標一致性的處理,使得同一塊模型上的所有點偏移量一致。 此次製作使用ASE來做算法說明(代碼不直觀)。 算法實現: 1. 利用U
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