九、OpenGL 基礎變化與矩陣堆棧

基礎變化 OpenGL中涉及的基礎變化主要有以下5種 變換 說明 視圖變換 指定觀察者位置 模型變換 在場景中移動物體 模型視圖 描述視圖/模型變換的二元性 投影 改變視景體大小 和 設置它的投影方式 視口 僞變化,對窗口上最終輸出進行縮放 視圖變換 視圖變換是應用到場景中的第一種變換,通過物體/觀察者在Z軸上的移動,確定場景中利於觀察的位置 默認情況下,透視投影中的觀察者位置處於原點(0,0,0
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