OpenGL數學基礎之矩陣

三維空間物體的運動使用變換來表示,包括三種:平移變換(translate),旋轉變換(rolate),伸縮變換(scale),變換量可使用4x4的矩陣(Matrix)表示,變換過程就是對物體的全部頂點都乘以這個矩陣。web 矩陣乘法 ⎡⎣⎢1cea1fbd1⎤⎦⎥ * ⎡⎣⎢xyz⎤⎦⎥ = ⎡⎣⎢x+a∗y+b∗zc∗x+b+d∗ze∗x+f∗y+z⎤⎦⎥ svg 矩陣乘法是行列向量相乘,因此行
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