數字是本身先寫死的ide
List list =[ { "title": "影視特效", "type":0, }, { "title": "室內設計", "type":1 }, { "title": "遊戲原畫", "type":2 }, { "title": "次時代", "type":3 }, { "title": "UI設計", "type":4 }, { "title": "後期合成", "type":5 }, ];
使用了GridViewui
用來控制一行顯示幾列spa
@override Widget build(BuildContext context) { int groupValue=1; return GridView.count( padding: EdgeInsets.all(5.0), //一行多少個 crossAxisCount: 3, //滾動方向 scrollDirection: Axis.vertical, // 左右間隔 crossAxisSpacing: 10.0, // 上下間隔 mainAxisSpacing: 15.0, //寬高比 childAspectRatio: 1 / 0.4, shrinkWrap: true, children: widget.formList.map((value) { return listitem(context,value); }).toList(), ); }
widget.formList 是從調用頁面傳過來的
Widget listitem(context,value) { var deviceSize = MediaQuery.of(context).size; print(value['type']); return groupValue==value['type'] ? RaisedButton( color: Colors.black, onPressed: (){ print('切換${value}'); updateGroupValue(value['type']); }, child: Text(value['title'],style: TextStyle(color: Colors.white),), ):OutlineButton( onPressed: (){ print('切換${value}'); updateGroupValue(value['type']); }, child: Text(value['title']), ); }
這裏是代碼的關鍵比較 當value和groupValue一致的時候則選中 設置選中樣式和沒選中樣式
當點擊某一個按鈕的時候進行修改 groupValue 的值 默認groupValue值爲0設計
int groupValue=0;
void updateGroupValue(int v){ setState(() { groupValue=v; }); }
最終效果以下:3d