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Unity項目開發優化標準
時間 2019-12-04
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代碼優化 ● 儘量使用for來代替foreach:每次foreach會產生一個Enumerator,迭代器會額外分配內存。html ● 儘可能避免使用Lambda表達式:存在內存泄露隱患。緩存 ● 儘可能避免使用LINQ:部分功能沒法在某些平臺上使用,且會分配大量GC Alloc。安全 ● 控制StartCorountine()的次數:開啓
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