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綜合---有限狀態機實例(附帶普通狀態模式)
時間 2021-01-03
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有限狀態機
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1.枚舉的切換條件 //有哪些狀態切換條件 public enum ETransition { NullTransition =0, SawPlayer,//看見主角 LosePlay//丟失主角 } 2.枚舉的所有狀態(唯一狀態) //狀態id,表示有哪些狀態,每一個狀態的唯一標誌, public enum EStateID { NullStateID = 0,
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