綜合---有限狀態機實例(附帶普通狀態模式)

1.枚舉的切換條件 //有哪些狀態切換條件 public enum ETransition {     NullTransition =0,     SawPlayer,//看見主角     LosePlay//丟失主角 } 2.枚舉的所有狀態(唯一狀態) //狀態id,表示有哪些狀態,每一個狀態的唯一標誌, public enum EStateID {     NullStateID = 0,
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