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Unity槍擊遊戲之實現子彈傷害
時間 2020-05-09
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<Bullet>:ide public int damage = 60;///定義Bullet的傷害值爲60動畫 void Start() { Destroy(this.gameObject, 3);///子彈發射沒有觸碰到物體3秒後消失。 this }spa /////////由於子彈速度很是快,咱們將子彈運行痕跡示爲一條射線orm ///射線位置it
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