Unity 2D 學習手札(十二)Sprite 的觸點處理

前言 一個簡單的範例,如下圖的樸克牌,點一下就會翻過來,再點一次就蓋起來。 樸克牌遊戲對象 首先新增一個 Sprite 對象,用於顯示樸克牌的點數,命名爲 oneCard。然後在其下新增一個 Sprite 子對象,用於顯示背面圖像,命名爲 imgBack。 由於 oneCard 要判斷是否被點擊,所以得添加一個Box 碰撞器。添加方式如下: 最後爲此對象掛上一個腳本 Card.cs。 完整的程序代
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