3.6WorldWind利用opengl繪製地球模型

對模型進行繪製核心仍是進行座標變換,將模型座標最終變換爲屏幕像素座標,而變換主要有三種模式,模型視圖變換,投影變換和紋理變換!java 模型視圖變換細分爲模型變換和視圖變換,模型變換方法就是設置平移,旋轉,縮放矩陣,視圖變換能夠經過方法gluLookAt來設置相機的方位,從而獲得視圖變換矩陣用於視圖變換,固然本質上是獲得了視圖變換矩陣,內部也是利用參數計算出了矩陣左乘當前矩陣模式的變換矩陣,因此,
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