關於unity中線程使用的小結

unity中容許開啓多線程,可是因爲unity引擎生命週期的關係,unity不容許輔助線程中運行unityAPI。多線程 可是能夠運行unity中的基本結構(int,Vector3,Quaternion等),而且Unity定義的基本類型的函數能夠在分線程運行。ide 因而咱們能夠定義一個委託,在主線程中一直查詢委託的狀況,而輔助線程將須要進行的邏輯加載到委託中。主線程法線委託非空的時候,執行委託而
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