正確使用AssetBundle加載和卸載

在使用Unity開發項目時,AssetBundle是必須使用的,對資源進行打包加載,由於移動端遊戲包體的大小對用戶體驗很是重要,對內存的使用更加劇要,下面咱們就介紹一下關於AssetBundlle的使用,雖然網上關於這方面的介紹已經很是多了,本身仍是總結一下:web 資源卸載 當從本地加載AssetBundle文件時,能夠經過緩存後者AssetBundle.LoadFromFile加載文件,它們對
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