利用JavaScript生成一張隨機的城市地圖

zz85在這裏用簡單的代碼就生成了一張隨機的城市地圖。生成地圖與畫一棵隨機的樹十分類似,都是先給出初始的元素,每一個元素在知足條件時會生成新的子代,最後由全部的元素共同組成了咱們想要的地圖或樹。git

程序中建立的幾個對象

地圖中的每一條道路對應程序中的一個Boid對象,Boid對象中用兩個向量分別表示道路的起點和終點座標。程序中的向量是使用 Three.js 這個庫中的Vector2對象來表示的。github

// 使用three.js中的向量來表示
this.start = new THREE.Vector2(x, y);
this.end = new THREE.Vector2(x, y);

Boid對象還有這些屬性:segmentfault

  • x,y:道路上距離起點最遠的座標數組

  • angle:道路的角度,會在其父代角度基礎上偏轉一個隨機的角度dom

  • distance:這條道路的長度函數

  • dead:對象是否已經死亡ui

Boid還有一個update方法,它有以下的幾個功能:this

  • 更新 x,y 座標spa

    this.distance += 2;
    x = this.start.x + this.distance * this.dx;
    y = this.start.y + this.distance * this.dy;
    this.end.set(x, y);.net

  • 檢測相交狀況,根據更新後的座標做圖。


在程序中須要建立兩個數組用於保存Boid對象,boids中存放當前存活的元素,all_boids存放全部(包括存活和死亡)的元素。產生一個新元素時,會被同時放入兩個數組,當元素死亡後,將其從boids中移除。

對於一條道路A,它會一直向前延伸,直到與另外一條道路相交,這時將A的狀態設置爲dead。爲了檢測相交,須要對all_boids數組中的元素進行遍歷。若是與其中的元素B出現了交點,多是如下幾種狀況:

  • A是B的子代

  • B是A的子代

  • B的終點在A上

  • A在延伸過程當中趕上了B

這最後一種狀況纔是咱們所須要的,將交點座標賦給A的終點,將A從boids數組中刪去。以上檢查交點的過程發生在update()函數中。

開始構建程序

在程序開始時,首先建立四個元素來表示畫面的邊框。

var b1 = new Boid();
var b2 = new Boid();
var b3 = new Boid();
var b4 = new Boid();

b1.dead = b2.dead = b3.dead = b4.dead = true;

b1.start.set(0, 0);
b2.start.set(width, 0);
b3.start.set(width, height);
b4.start.set(0, height);

b1.end = b2.start;
b2.end = b3.start;
b3.end = b4.start;
b4.end = b1.start;

all_boids.push(b1);
all_boids.push(b2);
all_boids.push(b3);
all_boids.push(b4);

而後建立第一個boid,它的座標在畫面的中間

var b = new Boid(width/2, height/2, Math.random() * 2 * Math.PI);
boids.push(b);
all_boids.push(b);

調用setInterval函數進入循環,首先檢查boids.length,若是當前沒有存活的boid,則退出循環,程序完成。不然遍歷全部存活的Boid,更新其狀態。在知足以下的幾個條件時生成子代。

  1. 沒有死亡

  2. 只有0.1的機率產生子代

  3. 當前全部存活元素的數量小於50

    for (i = 0; i < boids.length; i++) {

    var b = boids[i];
       b.update();
    
       // 產生子代的幾個條件:
       // 1. 沒有死亡
       // 2. 只有0.1的機率產生子代
       // 3. 當前全部存活元素的數量小於50
       if (!b.dead && Math.random()>0.9 && boids.length < 50) {
           var child = new Boid(b.end.x, b.end.y,
               b.angle + Math.PI * (Math.random() > 0.5 ? 0.5 : -0.5));
           child.parent = b;
          // child.fillStyle = getRndColor();
           boids.push(child);
           all_boids.push(child);
       }

    }

最終當存活的Boid數量爲零時,程序運行完畢,就獲得了一張隨機的城市道路地圖。固然,如今的地圖還只是 2D 的版本,想生成 3D 的城市,能夠查看下面的參考資料中zz85的博客。

一張生成的隨機地圖

代碼及演示

我在GitHub上的代碼地址

在線的 demo


參考資料


本文原發表在個人博客上。

相關文章
相關標籤/搜索