001【2D Rougelike】隨機地圖的生成

簡單思路: 指定範圍內,在 隨機位置生成 隨機數量的 隨機圖塊。 ①指定範圍&隨機位置:獲取須要圖塊生成的位置座標,存放在一個二維List中; ②隨機圖塊:各種圖塊(Prefab)按類型存放在不一樣數組中,以便隨機調用; ③隨機數量:定義圖塊的最小值和最大值,在此區間內取隨機數。 ④各個圖塊在生成時不會互相疊加,即不會生成在同一位置。 實現方法: //① 指定範圍&隨機位置 private int
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